Bienvenue sur Informations MMOG et MMORPG !
Connectés : 238 (sites) | 899 (forums)Tous les sites de JeuxOnLine...
 

[CBT2] Q&R des Dev' - 3ème

publié par Mygollas, le jeudi 15 mai 2008 à 00:42.

 

3ème et dernier Q&R des développeurs au sujet de la CBT2 qui fait état de toutes les principales demandes des bêta testeurs. 

Lire la suite ...

[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes

publié par Mygollas, le dimanche 11 mai 2008 à 06:45.

 

Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la capacité des guerriers à combattre les classes ranged, l'utilité des assassins en groupe, le rôle des élémentaires des spiritualistes... c'est posée.

Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).

 

Concernant l'équilibrage des classes

Guerriers

Gladiateur -
Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.

Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière significative.

=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.


Eclaireurs

Assassin -
Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP. Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].

Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.

Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en particulier l'âme de Zaif (forme de loup).


Mages

Sorcier -
Le concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne va pas être changé. Nous sommes au courant de la question de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.

Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en fonction de la situation.


Prêtres


Clerc -
Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.

Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo et en groupe.

=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.

Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.




Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.

source d'origine: PlayNC

Du neuf avec du vieux? La zone démo de l'E3 2006, nouvelle zone de jeu en 2008?

publié par Mygollas, le jeudi 08 mai 2008 à 03:25.

 

En 2006 la première version de démonstration jouable d'Aion faisait son apparition, Aion était dévoilé pour la 1ere fois à l'E3 2006. A cette époque point de vol libre, et les asmodiens n'étaient pas encore sortis de l'esprit créatif du staff d'NCsoft.

Lire la suite ...

Les bêta testeurs répondent directement aux questions !

publié par Mygollas, le mardi 06 mai 2008 à 23:45.

 

A nouveau, aionsource nous livre un Q&R de certains de ses membres qui sont également bêta testeurs d'Aion The Tower of Eternity. 

Lire la suite ...

Plus de 50 nouveaux screenshots de la bêta d'Aion !

publié par Mygollas, le mardi 06 mai 2008 à 06:01.

 

Une bêta de perdue, 54 screens de retrouvés... la seconde phase de la bêta fermée coréenne a pris fin voila maintenant une semaine, et les captures d'écran de celle-ci continuent d'affluer. 

Lire la suite ...

La capitale Elyséenne Sanctum et un avant-poste Elyséen en images HD

publié par Mygollas, le dimanche 04 mai 2008 à 20:17.

 

Provenant du site http://aion.onlinewelten.com voici des screens de qualité (1680x1050).
Images de la capitale Elyséenne: Sanctum, suivies par les images d'un avant-poste offrant une démonstration de l'interaction avec le décor.

Lire la suite ...

Amélioration de l'équipement - Pierres de renforcement, magiques et divines

publié par Mygollas, le samedi 03 mai 2008 à 18:01.

 

Dans Aion, il existe 3 principaux moyens pour améliorer son équipement:

Les pierres de renforcement, qui améliorent les caractéristiques de base de l'arme/armure.

Les pierres magiques, qui ajoutent des statistiques.

Les pierres divines, qui ajoutent un effet. 

Lire la suite ...

Une épée-belier ? Une dague pourfendeuse de dragons ?

publié par Crowzer, le vendredi 02 mai 2008 à 21:17.

Le fansite coréen Thisisgame vient de révéler cinq nouveaux skin d'armes d'Aion au design assez... impressionnant !

Lire la suite ...

Le système de teintures en vidéo

publié par Mygollas, le vendredi 02 mai 2008 à 18:44.

 

Dans Aion, le soucis apporté à l'apparence du joueur est très important. Nous l'avant déjà vu lors de la présentation du character builder, la diversité et la finesse des skins des équipements, mais aussi dans l'existence d'un système permettant de transférer les statistiques d'une pièce d'armure sur une autre afin d'avoir un choix de skin toujours plus vaste.

La vidéo qui suit nous montre le système de teintures, filmé par un bêta testeur.

Lire la suite ...

Questions et réponses, 1er semaine de la CBT2

publié par Crowzer, le jeudi 01 mai 2008 à 19:46.

Voici un Q&R des développeurs à propos de la première semaine de la Closed Beta Test saison 2 d'Aion the Tower of Eternity.

Lire la suite ...