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publié par Mygollas, le jeudi 15 mai 2008 à 00:42.
3ème et dernier Q&R des développeurs au sujet de la CBT2 qui fait état de toutes les principales demandes des bêta testeurs.
publié par Mygollas, le dimanche 11 mai 2008 à 06:45.
Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la
capacité des guerriers à combattre les classes ranged,
l'utilité des assassins en groupe, le rôle des
élémentaires des spiritualistes... c'est posée.
Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des
évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la
traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le
reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).
Concernant l'équilibrage des classes
Guerriers
Gladiateur - Bien
que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les
templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons
qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette
faculté.
Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas
capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet
est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs
capacités à tanker de manière significative.
=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles
compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers
pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en
pve et en pvp.
Eclaireurs
Assassin - Nous
avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que
les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la
fois dans les petits et les grands groupes en PvP.
Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux
nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et
[Maître en furtivité].
Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.
Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la
classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir
certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en
particulier l'âme de Zaif (forme de loup).
Mages
Sorcier - Le
concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à
corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne
va pas être changé. Nous sommes au courant de la question
de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.
Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un
rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank
ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et
compétences pouvant être utilisés en fonction de la
situation.
Prêtres
Clerc - Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.
Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des
dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les
aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo
et en groupe.
=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.
Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.
Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.
source d'origine: PlayNC
publié par Mygollas, le jeudi 08 mai 2008 à 03:25.
En 2006 la première version de démonstration jouable
d'Aion faisait son apparition, Aion était dévoilé
pour la 1ere fois à l'E3 2006. A cette époque point de
vol libre, et les asmodiens n'étaient pas encore sortis de
l'esprit créatif du staff d'NCsoft.
publié par Mygollas, le mardi 06 mai 2008 à 23:45.
A nouveau, aionsource nous livre un Q&R de certains de ses membres qui sont également bêta testeurs d'Aion The Tower of Eternity.
publié par Mygollas, le mardi 06 mai 2008 à 06:01.
Une bêta de perdue, 54 screens de retrouvés... la seconde phase de la bêta fermée coréenne a pris fin voila maintenant une semaine, et les captures d'écran de celle-ci continuent d'affluer.
publié par Mygollas, le dimanche 04 mai 2008 à 20:17.
Provenant du site http://aion.onlinewelten.com voici des screens de qualité (1680x1050).
Images de la capitale Elyséenne: Sanctum, suivies par les images d'un avant-poste offrant une démonstration de l'interaction avec le décor.
publié par Mygollas, le samedi 03 mai 2008 à 18:01.
Dans Aion, il existe 3 principaux moyens pour améliorer son équipement:
Les pierres de renforcement, qui améliorent les caractéristiques de base de l'arme/armure.
Les pierres magiques, qui ajoutent des statistiques.
Les pierres divines, qui ajoutent un effet.
publié par Crowzer, le vendredi 02 mai 2008 à 21:17.
Le fansite coréen Thisisgame vient de révéler cinq nouveaux skin d'armes d'Aion au design assez... impressionnant !
publié par Mygollas, le vendredi 02 mai 2008 à 18:44.
Dans Aion, le soucis apporté à l'apparence du joueur est très important. Nous l'avant déjà vu lors de la présentation du character builder, la diversité et la finesse des skins des équipements, mais aussi dans l'existence d'un système permettant de transférer les statistiques d'une pièce d'armure sur une autre afin d'avoir un choix de skin toujours plus vaste.
La vidéo qui suit nous montre le système de teintures, filmé par un bêta testeur.
publié par Crowzer, le jeudi 01 mai 2008 à 19:46.
Voici un Q&R des développeurs à propos de la première semaine de la Closed Beta Test saison 2 d'Aion the Tower of Eternity.