Nouvelles compétences et remaniement de la 4.8

La mise à jour 4.8 prévue sur le PTS coréen pour le 12 novembre inclus entre autres des nouvelles compétences pour toutes les classes actuelles d'Aion.

Le renouveau ne s'arrête pas là et de très nombreuses compétences se voient fusionnées entres elle tandis que d'autres sont de ce fait supprimés, certaines d'entre elles subiront par ailleurs des ajustements légers.



Nouvelles compétences

GladiateurGladiateur

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma
  • Charge I : Inflige 1070 points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25 mètres.
  • Charge II : Inflige 2100 points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25 mètres avec 70% de chances de KD.

1.9 seconde de chargement

La première charge n'a que 60% du taux de critiques du personnage

1 minute

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Inflige 900 points de dégâts physiques à 5 cibles dans un rayon de 7 mètres.

Répétable 3 fois

1 minute et 30 secondes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Pose un drapeau jusqu'à 20 mètres qui réduit la vitesse de déplacement de 30% et l'attaque PvP est diminuée de 10% pendant 3 secondes toutes les 5 secondes sur 5 ennemis dans un rayon de 15 mètres. 3 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

TemplierTemplier

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma Vous permet pendant 10 secondes de renvoyer une compétence. Utilisable uniquement en PvP. 3 minute

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Inflige 1257 points de dégâts physiques et absorbe 50% des dommages en tant que PV. 30 secondes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma 100% de chance de réduire les dégâts de 80%, jusqu'à en avoir absorbé 50 000 pendant 10 secondes tout en réduisant la vitesse de déplacement de base de 100%. 3 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.
Grimoire

Inflige 322 points de dégâts physiques à la cible.

Remplace l'Entaille luisante.

12 secondes  

AssassinAssassin

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma

Aveugle jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes, réduit leur précision magique de 500 et fais changer la cible des monstres.

L'aveuglement fait s'échouer 100% des attaques physiques.

La compétence a 100% de chances de faire perdre la cible des personnages touchés.

Précision magique de la compétence : +1000.

3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Après une esquive permet de se téléporter sur une cible dans un rayon de 21 mètres et lui inflige 400 points de dégâts. 2 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Fais exploser une Rune provoquant ainsi des dégâts magiques et grave une Rune de niveau 2.

Précision magique de la compétence : +500

1 minute Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.
Stigma supérieure Pendant 30 secondes, il y a 50% de chance d'infliger 10 points de dégâts supplémentaires sur une cible à chaque attaque. De plus ces dégâts sont convertis à 100% en HP si la cible est de dos. 2 minutes  

RodeurRôdeur

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma

Inflige 2612 points de dégâts physiques à une cible à 25 mètres et l'étourdit pendant 1.5 seconde.

Temps d'incantation : 2 secondes.

Précision magique du stun : +500

Taux de critiques x2 (cap à 50%)

2 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Vous met en furtivité avancé pendant 3 secondes, celle-ci a 90% de chances de ne pas être interrompue par les attaques.

Disponible en combat.

5 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Pose un piège qui KB jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 3 mètres. La compétence est instantané et utilisable en mouvement. 5 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

SorcierSorcier

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma

Endort 6 cibles dans un rayon de 12 mètres pendant 20 secondes et accroît leur défense élémentaire.

Précision magique de la transformation : +200

Précision magique du sommeil : +0

5 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Augmente les dégâts magiques de 15% et diminue la consommation de mana de 20% pendant 15 secondes. 3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 50 000 points de dégâts et dure 6 secondes. L'utilisateur est paralysé pendant 8 secondes. 5 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

SpiritualisteSpiritualiste

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma Votre esprit subit tout les dégâts à votre place pendant 2 minutes s'il est dans un rayon de 20 mètres. 5 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Pendant 2 minutes, augmente votre précision magique de 200, votre puissance magique de 200, votre suppression magique de 500.

Augmente vos PV maximum de 30%, votre vitesse de 10% et vos dégâts magiques de 10%.

Compétence instantané.

Lorsque vous invoquez un esprit l'effet disparaît.

3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Inflige des dégâts périodiques à 6 cibles dans un rayon de 25 mètres toutes les 3 secondes pendant 30 secondes et absorbe 100% des dégâts en tant que PV et PM.

Temps d'incantation : 1 seconde

3 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

ClercClerc

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma

Octroie aux membres du groupe pendant 3 minutes un soin à retardement qui s'active sous 50% et soigne le joueur à hauteur de 3144 PV.

Ne se cumule pas avec la Grâce rédemptrice.

3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Réduit la résistance magique de la cible de 200 et la suppression magique de 450 d'une cible dans un rayon de 25 mètres pendant 12 secondes.

Compétence instantané.

Précision magique de la compétence : +200

30 secondes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Invoque un serviteur qui prend l'agro de 6 monstres maximum pendant 1 minute. 5 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

AedeAède

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma Inflige 1621 points de dégâts physiques à un maximum de 6 cibles dans un rayon de 10 mètres. 2 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Augmente la puissance magique de 150, la précision physique 150 et l'attaque physique de 25% de votre groupe pendant 1 minute. 1 minute

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Réduit la précision de 150, la précision magique de 150, les coups critiques physiques et magiques de 100 de 12 cibles dans un rayon de 15 mètres pendant 15 secondes.

Précision magique de la compétence : +240

3 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

PistoleroPistolero

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque de 30% et les résistances aux restrictions de mouvements de +300 pendant 10 secondes. 3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma
  • Charge I : Inflige 781 points de dégâts magiques de feu à 12 cibles dans un rayon de 10 mètres autour de la cible.
  • Charge II : Inflige 1279 points de dégâts magiques de feu à 12 cibles dans un rayon de 10 mètres autour de la cible.
  • Charge III : Inflige 2345 points de dégâts magiques de feu à 12 cibles dans un rayon de 10 mètres autour de la cible.

1.2 seconde pour atteindre la charge II et 0.8 seconde pour atteindre la charge III.

Précision magique de la compétence : +0 (charge I), +50 (charge II), +100 (charge III)

2 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Inflige 998 points de dégâts magiques de feu à 6 cibles dans un rayon de 20 mètres et absorbe 100% des dégâts en tant que PV.

Précision magique de la compétence : +300

2 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.

EtherTechEtherTech

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma
  • Charge I : Inflige 591 points de dégâts à 6 cibles dans un rayon de 10 mètres.
  • Charge II : Inflige 683 points de dégâts à 6 cibles dans un rayon de 15 mètres.
  • Charge III : Inflige 1393 points de dégâts à 6 cibles dans un rayon de 25 mètres.

L'attaque a 50% de chances de KB.

1.1 seconde pour atteindre la charge II, 1.7 seconde pour atteindre la charge III

Précision magique de la compétence : +0 (charge I), +100 (charge II), +200 (charge III)

3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Récupération de 50% des PM et récupère de 5% de la mana maximale toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. 3 minutes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma

Inflige 589 points de dégâts magiques de vent sur 6 cibles à 15 mètres en face de vous et les paralyse pendant 1 seconde.

Précision magique de la paralysie : +200

3 minutes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.
Grimoire Compétence active : Augmente l'agressivité générée par vos attaques.    

BardeBarde

TypeIcôneDescriptionCooldownPrérequis
Vision stigma
  • Charge I : Inflige 1072 points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25 mètres.
  • Charge II : Inflige 2535 points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25 mètres.
  • Charge III : Inflige 4706 points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25 mètres.

Dégâts PvP : 65%

1 seconde par charge.

1 minute

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Retire jusqu'à 3 altérations d'état physiques sur tout les membres du groupe dans un rayon de 25 mètres. 30 secondes

et 2 stigmas parmi

Vision stigma Diminue l'attaque physique de 120 et la puissance magique de 600 de la cible pendant 15 secondes. 30 secondes Débloqué si aucune des deux compétences ci-dessus.
Stigma supérieure

Soigne l'utilisateur ou une cible à hauteur de 1 812 points de vie.

De plus pendant 30 secondes, augmente toutes les défenses élémentaires et la résistance magique de 100, ainsi que les PV maximum de 1 500 de 12 joueurs de la cohorte à 26 mètres autour de la cible et les joueurs bénéficient d'un bonus de 10% pour tous les soins reçus.

Portée: 25 mètres.

Enchaînement phase 3 de la branche heal de base.

24 secondes  
Grimoire

ED 2000

Augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation de 10% pendant 5 minutes.

Ne se stack pas avec la Parole du vent des Aèdes.

30 minutes  

Compétences fusionnées et modifiées

GladiateurGladiateur

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Gladiateur qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée

Compétence passive

Ambidextrie avancée

Apprentissage automatique.  
Frappe brusque

La compétence n'est plus un enchaînement mais devient répétable 2 fois.

Les dégâts passent de 440 à 320.

Coup vicieux
Riposte technique Le cooldown passe de 30 secondes à 16 secondes. Frappe vengeresse
Préparation défensive

Le blocage et la parade passent de +250 à +400.

La génération d'agro de 1.5% à 3%, la défense PvP de 10% à 20% et augmente désormais la résistance aux fears de +300.

Anti-tournoiement, Préparation de la contre-attaque
Clivage

A désormais 50% de chances de réduire la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 à 6 secondes.

Précision magique de l'effet +300.

Clivage en force, Clivage ascendant
Massacre/Préparation au combat

Apprentissage automatique.

L'attaque PvP passe de +25% à +10%.

Augmente l'attaque physique de +15%.

Force d'Aion
Armure d'attrition La récupération de PV passe de 100 à 150. Restauration d'endurance
Rupture perçante Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Vague perçante, Souffle de force, Vague tranchante
Explosion de fureur Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Explosion de fureur (elyos)
Bénédiction de Zikel Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Bénédiction de Nezekan
Furie d'absorption

Apprentissage automatique.

Ne consomme plus de mana.

Onde sismique
Vague de pression Le cooldown passe de 24 secondes à 8 secondes. Onde de choc
  Épée du vide

La compétence devient utilisable directement.

Le cooldown passe de 16 secondes à 1 minute.

L'absorption de PV passe de 50% à 100%.

 
Coup destructeur énergique

La compétence devient instantané.

Le cooldown passe de 30 secondes à 1 minute et 30 secondes.

Les dégâts de base passent de 2500 à 1900.

Coupure précise
Frappe infaillible

La compétence devient instantané.

Les dégâts de base passent de 3000 à 2519.

 
Coupe-tendon La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.  
Frappe tourbillonnante

Devient une stigma gold.

La portée effective passe de 15 mètres à 17 mètres.

La vitesse d'exécution passe de 50 à 40.

 
Vague courroucée Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.  
Verrouillage

La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.

Ne partage plus le même cooldown que le Brise corps.

 
Coup affaiblissant énergique

Apprentissage automatique.

La précision magique des deux effets de la compétence passent de +0 à +300.

Coup affaiblissant énergique (non stigma)
Onde d'épuisement

Devient une stigma supérieure.

Le vol de vie passe de 20% à 25%.

La durée où il est possible de continuer l'enchaînement passe de 5 secondes à 3 secondes.

 
Onde de renouveau

Le vol de vie passe de 20% à 25%.

 
Retour de bourrasque Apprentissage automatique. Endurance améliorée
Posture d'assaut

Apprentissage automatique.

Ne consomme plus de mana.

 
Dévotion inébranlable Apprentissage automatique.  
Charge La durée de l'effet passe de 10 secondes à 13 secondes.  
Impact d'énergie Ne consomme plus de mana.  
Enchaînement corporel Ne consomme plus de mana.  
Frappe au corps Ne consomme plus de mana.  
Coupure bondissante Ne consomme plus de mana.  
Complainte La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.  
Blocage concentré Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.  
Esprit audacieux Les dégâts absorbés passent de 599 à 1199.  

TemplierTemplier

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Templier qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Poussée de Rage A désormais 50% de chances de faire changer la cible. Agression
Prière de ténacité Peut désormais être utilisé sur une cible. Main régénérante, Grognement d'encouragement
Punition sacrée

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Le cooldown passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.

Les dégâts de base passent de 783 à 891.

Punition des ténèbres, Punition de la lumière, Châtiment juste
Coupure d'artère

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci

Bouclier brandi
Coup étourdissant énergique

Les dégâts de base passent de 81 à 350

Diminue désormais aussi la défense physique de la cible de -500.

Augmente désormais l'agressivité de +45 841.

Coup provocant énergique, Coup affaiblissant énergique, Coup contondant énergique
Coup vengeur

Peut désormais s'activer après une résistance.

Augmentation des dégâts de 40%.

Contre-attaque au bouclier provocante
Rugissement de provocation

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 30 secondes à 12 secondes.

Bloque une attaque physique pendant les 12 secondes qui suivent le lancement de la compétence.

La compétence a 10% de chances de faire changer la cible des personnages touchés vers vous-même.

Cri de dérision
Châtiment divin Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Châtiment des ténèbres
Bouclier de Nezekan

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.

Bouclier de Zikel
Onde de menace Le cooldown passe de 1 minute et 30 secondes à 1 minute.  
Contre-attaque au bouclier

Peut désormais s'activer après une résistance.

Il devient désormais possible de résister à l'étourdissement.

La précision magique de l'étourdissement passe de +500 à +1000.

 
Coup de bouclier

N'est plus une projection (KB, Physique) mais un étourdissement (Stun, Magique)

La précision magique de l'étourdissement passe de +0 à +1000.

 
Brise pouvoir Apprentissage automatique.  
Arrestation Le cooldown passe de 1 heure à 10 minutes.  
Vague de châtiments La précision magique de la compétence passe de +100 à +500.  
Jugement divin Le taux de coups critique passe de x1 à x3.  
Garde du corps Apprentissage automatique.  
Attraction fatale Apprentissage automatique. Vol : Capture
Chaînes d'illusion

Apprentissage automatique

Le cooldown passe de 2 minutes à 1:30.

Arrestation concentrée
Barrage d'acier

Le cooldown passe de 6 secondes à 8 secondes.

Ajoute désormais aussi +600 en résistance magique.

Blocage
Esprit têtu

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 6 secondes à 8 secondes

Le blocage passe de +1000 à +500, défense physique de +15% à +10%.

Ajoute aussi +300 de résistance magique et +300 de résistance aux fears.

Mur d'acier
Volée sans merci Le cooldown passe de 1 minute à 40 secondes.  
Rage de destruction Apprentissage automatique.  
Dévotion inébranlable Apprentissage automatique.  
Charge La durée de l'effet passe de 10 secondes à 13 secondes.  
Entaille d'épée sanguinaire

Devient l'enchaînement de Brise corps (qui remplace l'Entaille luisante).

Le cooldown passe de 12 secondes à 8 secondes.

La consommation de PV est réduite de moitié.

Entaille luisante
Armure empyréenne

Le cooldown passe de 6 minutes à 5 minutes.

 
Peau de fer

Le cooldown passe de 10 minutes à 3 minutes.

La durée de l'effet passe de 30 secondes à 15 secondes.

 

AssassinAssassin

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences de l'Assassin qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Coupure foudroyante

Devient utilisable en mouvement.

Réduit désormais aussi la précision magique de 200 et les défenses élémentaires de 50.

Entaille vive
Marque de mutisme

Apprentissage automatique.

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

La cooldown passe de 1 minute et 30 secondes à 30 secondes.

Dure désormais 7 secondes et réduit en plus la vitesse d'attaque de 50%.

La précision magique des dégâts initiaux passent de +500 à +1000, les deux effets gardent leur précision magique à +0.

Eruption lunaire, Rune divine, Rune rayonnante, Rune des ténèbres
Broyage de sceau

Apprentissage automatique.

La précision magique de la compétence passe de +500 à +1000.

Rune d'aiguille
Tranche-cyclone Grave une rune de niveau 5 sur la cible. Frappe enflammée explosive
Application de poison mortel

Apprentissage automatique.

A désormais une chance d'empoisonner la cible.

Ne nécessite plus de Poison de Scolopen pour être lancé.

Empoisonnement
Application de poudre explosive

Ne nécessite plus de Poison de Scolopen pour être lancé.

 
Esquive de sort

Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.

La réduction de dégâts est supprimée.

Rage de l'ombre
Tourbillon

Apprentissage automatique.

Augmente les coups critiques physiques de +150.

Concentration claire
Frappe divine

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Augmentation des dégâts de 20%.

Frappe des ténèbres
Rune de sang La précision magique de la compétence passe de +500 à +1000.  
Couteau de Vaizel/Triniel Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.  
Rune d'agonie

La précision magique de la compétence passe de +500 à +1000.

Le cooldown passe de 60 secondes à 12 secondes.

 
Apparence de Tueur

Apprentissage automatique.

 
Faux-fuyant

Le cooldown passe de 3 minutes à 2 minutes.

 
Éclat de rapidité

Apprentissage automatique.

 
Embuscade

Apprentissage automatique.

 
Déflagration aveuglante

Apprentissage automatique.

 

RodeurRôdeur

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Rôdeur qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Tir de misère Apprentissage automatique. Coup sauvage aérien
Piège d'entrave aérienne Incorporé à une compétence similaire. Piège entravant
Flèche enchaînante

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

La précision magique de l'enracinement passe de +0 à +300.

La précision magique du debuff d'esquive passe de +0 à +280.

Flèche choquante
Flèche sacrée Apprentissage automatique. Flèche sombre-ailette
Piège embrasé

Dégâts augmentés.

De plus, tout les pièges sont désormais utilisables en vol et ne nécessitent plus de Graine de Tripédus.

Piège de destruction, Piège explosif
Piège empoisonnant
Piège de tempête de sable
  Narco-piège Le temps d'incantation de la compétence passe de 2 secondes à 1 seconde.  
  Fureur de la bête Le bonus d'attaque physique passe de +50% à +20%  

Compétence passive

(Entraînement avancé : Arc)

Augmente l'attaque physique à l'arc de +30%.  
Tir concentrés Le malus de défense physique passe de -50% à -30%  
Flèche de silence

Apprentissage automatique.

La précision magique de la compétence passe de +150 à +300.

 
Flèche de sommeil

Apprentissage automatique.

 
Tir empêtrant La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.  
Souffle de la nature

Apprentissage automatique, devient une compétence active.

Augmente les PV maximum de +1000

 
Forme de Mau

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Forme de Mau (elyos)
Flèches aiguisées

Augmente désormais aussi l'esquive de +50.

 
Flèche-tourment

Le cooldown passe de 1 minute à 24 secondes.

 
Flèche d'explosion

Le cooldown passe de 30 secondes à 18 secondes.

 
Flèche de furie

Le cooldown passe de 1 minute à 24 secondes.

Le temps d'incantation passe de 2 secondes à 1 seconde.

 
Résolution de chasseur

La durée de l'effet passe de 10 secondes à 20 secondes et s'applique sur 3 attaques au lieu de 2.

 
Flèche rafale

Le cooldown passe de 8 secondes à 7 secondes.

Devient répétable 2 fois.

 
Flèche coupe-chair

Le cooldown passe de 24 secondes à 15 secondes.

La précision physique de la compétence passe de -100 à +0.

La précision magique des deux effets de la compétence passent de +0 à +300.

 
Flèche affaiblissante La précision magique de la compétence passe de +50 à +300.  
Détermination de la Nature Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.  
Flèche saisissante

Devient utilisable en mouvement.

Désormais un enchaînement suite à une esquive et plus après la Dissipation de choc.

Le cooldown passe de 3 minutes à 45 secondes.

 
Flèche saisissante

Devient utilisable uniquement après la Dissipation de choc.

 
Ruée instantanée

Apprentissage automatique.

 

SorcierSorcier

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Sorcier qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.

Enchaînements sorcier

IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Enracinement

Devient une altération d'état physique.

 
Profond sommeil

Apprentissage automatique.

  • Charge I : Dure désormais 4 secondes au lieu de 5 secondes et a un temps d'incantation qui passe de 1.4 secondes à 1 seconde.
  • Charge II : Dure désormais 11 secondes au lieu de 12 secondes.
Sommeil
Malédiction des racines Apprentissage automatique.  
Robe de flammes Augmente désormais aussi la régénération de mana de +65. Robe de la terre
Robe du froid Augmente désormais aussi la Suppression magique de +200. Robes aériennes
Sagesse de Vaizel

Apprentissage automatique.

Réduit désormais aussi la consommation de mana de 10% pendant la durée du buff.

Sagesse de Lumiel
Sagesse de Zikel

Apprentissage automatique.

Réduit désormais aussi la consommation de mana de 30% pendant la durée du buff.

 
Sort éthéré Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Concentration de Pandaemonium
Eclat de lumière

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.

Eclat d'ombre
Grande éruption de magma Apprentissage automatique. Tempête de lave, Tsunami de Lave, Eruption de magma
Colère de Lumiel

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.

Colère de Kaisinel
Gel

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

Ne partage plus son cooldown avec l'Absorption d'endurance.

Froid intense
Illusion

Apprentissage automatique.

 
Harpon enflammé

Le cooldown passe de 6 secondes à 3 secondes.

 
Flambée

Devient aussi l'enchaînement du Harpon enflammé.

 
Éclat réfringent

A désormais 25% de chance de déclencher l'enchaînement suivant : Absorption de l'âme.

 
Absorption de l'âme

Devient l'enchaînement de l'Éclat réfringent.

Le cooldown passe de 5 minutes à 20 secondes.

Ne consomme plus ni de PV, ni de PM.

 
Frappe-tempête

Le cooldown passe de 3 minutes à 2 minutes.

 
Souhait de fer

Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.

 
Échange de vitalité

Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.

 
Support magique Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.  
Supplication de concentration Apprentissage automatique.  
Zéro absolu La durée de l'effet passe de 3~5 secondes à 5~8 secondes.  
Météorite de feu Le cooldown passe de 5 minutes à 2 minutes.  
Gain de mana

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

La régénération instantané de mana passe de 420 à 1100 MP.

 
Vent aiguisé

Le temps d'incantation passe de 1.5 seconde à 1 seconde.

N'inflige plus de dot mais réduit la précision magique de la cible de -350 pendant 5 à 7 secondes.

 
Armure glaciale

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

La durée de l'effet passe de 30 secondes à 15 secondes.

 
Invocation de tourbillon

La précision magique de l'invocation a été augmentée.

 

SpiritualisteSpiritualiste

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Spiritualiste qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Enracinement

Devient une altération d'état physique.

 
Commande: Protection Apprentissage automatique. Esprit : Substitution
Esprit : Réduire en cendres Augmentation des dégâts globaux au lieu de dégâts supplémentaires contre les balaurs Esprit : Explosion
Esprit de guérison Cooldown réduit. Récupération spirituelle
Armure spirituelle élémentaire Augmentation des PV.
Esprit : Mur de protection Augmentation des dégâts renvoyés par le buff de feu. Bénédiction de feu
Retour de flammes Cooldown réduit. Absorption de vitalité
Peste-nimbus

Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.

Devient un debuff physique.

 
Dissipation magique Inflige désormais 192 points de dégâts pour chaque buff retiré.  
Désenchantement

Inflige désormais 603 points de dégâts pour chaque buff retiré.

Précision magique des dégâts : -60

 
Hurlement de peur

Devient un debuff mental.

Devient utilisable sur une cible à 15 mètres.

 
Malédiction de feu/d'eau

Devient un debuff mental.

Nécessite désormais un dispell de niveau 2 pour être retiré (seule l'Ondulation de purification est un dispell de niveau 2).

 
Terreur

Devient un debuff mental.

Ne partage plus son cooldown avec la Fureur de la nature sauvage.

 
Immobilisation de cauchemars Devient un debuff mental.  

ClercClerc

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Clerc qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.

Enchaînements Cleric

IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée

Compétence passive

Augmentation de la guérison

L'augmentation des compétences de soin passe de +20% à +10%.  
Éclat de récupération Apprentissage automatique.  
Enracinement

La durée de l'enracinement passe de 6 secondes à 8~10 secondes.

La durée PvP correspond désormais à 50% de la durée normale (100% auparavant).

La consommation de mana passe de 38 à 47.

 
Stabilité Apprentissage automatique, le cooldown passe de 10 minutes à 1 minute.

La diminution d'agro passe de -221 324 à -107 233.

Vide-mémoire, Tranquilité
Sagesse du sage

Apprentissage automatique.

La compétence devient instantané et le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

Réduction du coût en mana des compétences pendant la durée du buff.

Grâce de Seigneur Empyréen
Vent guérisseur

La portée verticale du soin de zone passe de 4 mètres à 25 mètres.

 
Splendeur de récupération

Apprentissage automatique.

Le soin passe de 3 139 PV à 3 295 PV et soigne désormais aussi 1 156 PV toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.

La portée verticale du soin de zone passe de 4 mètres à 25 mètres.

Splendeur de Yustiel, Splendeur de Marchutan, Lumière de Yustiel, Lumière de Marchutan
Toucher de réincarnation

Apprentissage automatique.

Durée augmentée mais le cooldown passe de 5 minutes à 10 minutes.

Il est désormais possible d'utiliser la compétence sur une cible alliée et plus uniquement une cible du groupe.

Renaissance
Lumière de rajeunissement Le heal sur la durée passe de 84 PV à 106 PV. Lumière du renouveau
Blessure purulente Réduit la résistance magique de la cible de 200. Tempête d'Aion
Jugement céléste

Devient utilisable directement.

La précision magique des deux effets de la compétence passent de +0 à +240.

 
Frappe bénie

La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.

L'effet peut désormais être dispell.

La priorité du ralentissement de vitesse d'attaque est supprimée, n'importe quel autre effet similaire peut donc le remplacer.

 
Marteau étourdissant

Devient l'enchaînement de la Frappe bénie.

La réduction de vitesse d'incantation remplace tout de même la diminution de vitesse d'attaque précédemment posée par la Frappe bénie.

 
Vent tranchant

Compétences raciales et similaires supprimés au profit de celle-ci.

Courroux de la terre, Foudre du châtiment
Toucher divin

Le cooldown passe de 16 secondes à 14 secondes.

Les dégâts sont diminués d'environ 24%.

 
Éclair de représailles

Devient instantané.

Devient l'enchaînement suivant le Toucher divin.

Les dégâts sont diminués d'environ 30%.

Le coût en MP passe à 280.

 
Splendeur de purification

Apprentissage automatique.

Devient instantané et génère moins d'agressivité.

 
Protection brillante Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes et applique un effet de résurrection sur le groupe (30% des PV/PM).  
Résurrection de Loci

Le cooldown passe de 0 seconde à 30 secondes.

Ne rend plus que 25% des PV/PM à la résurrection (contre 30% avant).

Diminue désormais la durée de la maladie de l'âme et la restriction de mouvements de celle-ci (50% avant, 40% désormais).

Le taux d'interruption de la compétence passe de 20 à 100, c'est-à-dire que tout les coups ont de grandes chances d'annuler l'incantation.

Grâce de résurrection
Bénédiction rocheuse

Le cooldown passe de 1 seconde à 0.5 seconde.

Augmente désormais les PV maximum de 10%.

Bénédiction de vitalité
Protection de Pandaemonium Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Salut
Prière de concentration Augmente désormais aussi la résistance aux KB de +500.  
Ondulation de purification

Le temps d'incantation passe de 2 secondes à 1 seconde.

S'applique désormais uniquement aux membres du groupe.

La portée verticale du soin de zone passe de 4 mètres à 25 mètres.

 
Noble grâce

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

Augmente désormais aussi les PV maximum de +2100.

Renforcement de puissance
Générosité L'augmentation des soins passe de +250 à +350.  
Invocation de foudre

Le cooldown passe de 2 minutes à 1 minute.

Les dégâts passent de 2 824 à 3 350.

 
Colère de la terre

Apprentissage automatique.

Les dégâts passent de 459 à 475.

 
Aéro-piège Devient l'enchaînement de Colère de la terre.  
Chaîne de souffrance Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.  
Splendeur de renaissance

La compétence devient instantané.

La défense physique passe de +200 à +300 et augmente les défenses élémentaires de +50.

 
  Terre vengeresse

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 30 secondes à 16 secondes.

 
  Éclair

Devient l'enchaînement de Terre vengeresse.

Le cooldown passe de 16 secondes à 14 secondes.

Les dégâts sont réduit d'environ 13%.

 
Foudréclair

Devient l'enchaînement de Tourment.

Le cooldown passe de 12 secondes à 10 secondes.

Les dégâts sont réduit d'environ 40%.

 
Grâce curative

Diminution du soin d'environ 15%.

 
Foudre de guérison

N'est plus sur le même cooldown que Lumière de récupération.

 
Splendeur de soin

Augmentation du soin d'environ 15%.

La portée verticale du soin de zone passe de 4 mètres à 25 mètres.

 
Tempête de représailles

Le cooldown passe de 5 minutes à 1 minute.

Les dégâts sont réduit d'environ 25%.

 
Amplification

Devient instantané.

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

 
Suaire immortel

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

Absorbe désormais 6000 points de dégâts au lieu de 5000.

Augmente la résistance au trébuchement de +300.

 
Parole de destruction

Le cooldown passe de 1 heure à 10 minutes.

 
Célérité

Le cooldown passe de 3 minutes à 1 minute et 30 secondes.

La durée de l'effet passe de 10 secondes à 15 secondes.

Coût en MP

  • Avant : 6% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • Après : 2% toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.
 

AedeAède

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences de l'Aède qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.

Enchaînements Aède

IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Restauration d'endurance

Apprentissage automatique.

Le régénération de PM devient égale à celle des PV (soit +1000).

 
Sort de fureur

Apprentissage automatique.

 
Parole de vivacité

Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.

La durée de l'effet passe de 30 secondes à 15 secondes.

 
Rideau divin

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 10 minutes à 5 minutes.

Ne s'applique plus que sur les membres du groupe.

Rideau d'éther, Champ éthéré, Parole anti-sort
Forteresse inexpugnable

Ne s'applique plus que sur les membres du groupe.

 
Parole de protection

Devient une stigma supérieure.

Confère +500 de résistance à l'étourdissement.

Mantra d'amélioration
Bénédiction rocheuse

Le cooldown passe de 1 seconde à 0.5 seconde

Augmente désormais les PV maximum de 15%.

Louange de la vie
Bénédiction de Pierre

Le cooldown passe de 1 seconde à 0.5 seconde

Augmente désormais les PV maximum de 25%.

Jugement inéluctable

Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci.

La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.

Les dégâts de base passent de 563 à 618.

Frappe d'âme
Frappe de parade La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.  
Déflagration La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.  
Sort de récupération Apprentissage automatique.  
Salve de guérison

Le temps d'incantation passe de 3 secondes à 2 secondes.

Le soin passe de 4008 à 4152.

 
Parole de vie

Le cooldown passe de 3 minutes à 1 minute.

 
Promesse de la terre

Ajout d'un effet de dégâts additionnels (450 points de dégâts magiques de terre).

La probabilité d'infliger ces dégâts additionnels est de 10%, contre 5% pour l'ancienne Promesse du vent.

Promesse du vent
Sort d'ascension Offre aussi désormais +300 en parade. Parade concentré
Protection de Marchutan Compétences raciales similaires supprimés au profit de celle-ci. Protection de Yustiel
Mantra de coup

Apprentissage automatique.

Le bonus de critique physique passe de 55 à 80.

Mantra d'intensité
Mantra d'invincibilité

Apprentissage automatique.

La récupération de mana passe de 32 à 72.

Augmente désormais aussi la précision magique de +60.

 
Mantra de bouclier

La défense physique offerte passe de +40 à +60.

Ajoute aussi désormais +60 en défense aux coups critiques physiques (à ne pas confondre avec la résistance aux coups critiques physiques !) 

 
Mantra de renouveau

Soigne désormais 180 PV et augmente les soins reçus de 10% pour tout le groupe.

 
Jugement céleste

Devient utilisable directement.

La précision magique des deux effets de la compétence passent de +0 à +240.

 
Foudréclair

Devient l'enchaînement de Jugement céleste.

Le cooldown passe de 1 minute à 22 secondes.

 
Frappe bénie

La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.

L'effet peut désormais être dispell.

La priorité du ralentissement de vitesse d'attaque est supprimée, n'importe quel autre effet similaire peut donc le remplacer.

 
Frappe tonitruante

La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.

 
Fracas tonitruant

La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.

 
Assaut tonitruant

La probabilité d'être l'enchaînement suivant de Fracas tonitruant passe de 25% à 100%.

 
Coup pourfendeur

Devient utilisable en mouvement.

 
Frappe véhémente

Devient utilisable en mouvement.

 
Frappe de météore

La précision magique des deux effets de la compétence passent de +0 à +240.

 
Frappe incandescente

La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.

 
Parole de lien

Apprentissage automatique.

La précision magique de l'entrave reste à +400 (up de +300 à +400 en 4.7)

La précision magique du snare passe de +0 à +240.

 
Protection

Le dernier niveau offre désormais 50% de diminution des dégâts.

 
Pulsion d'endurance

La puissance du dispel est diminuée et retire désormais 3 points de vie à un debuff sur soi (5 auparavant)

 
Frappe engourdissante

La précision magique du ralentissement de vitesse d'attaque passe de +0 à +240.

 
Swing jaillissant

Le cooldown passe de 30 secondes à 16 secondes.

 
Verrou d'âme

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

La précision magique de la compétence passe de +0 à +240.

 
Vague d'encouragement

Coûte désormais des MP à l'utilisation (892 au dernier niveau) au lieu des PV.

La durée de l'effet passe de 7 secondes à 10 secondes.

 
Parole apaisante

Le cooldown passe de 1 heure à 30 minutes.

La durée de l'effet passe de 15 secondes à 10 secondes.

 
Tremblement

Le cooldown passe de 1 heure à 5 minutes.

 
Ame écrasée Apprentissage automatique.  
Intermédiaire de soins

Le rayon d'action passe de 5 mètres à 15 mètres.

La précision magique de la compétence passe de +0 à +300.

 
Coup mortel
  • Charge I : Inflige 891 points de dégâts physiques.
  • Charge II : Inflige 2492 points de dégâts physiques.

Temps de chargement : 1.2 seconde

 

PistoleroPistolero

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Pistolero qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Tir de précision Augmentation des dégâts d'environ 12%.  
Salve répétée Augmentation des dégâts d'environ 10%.  
Exécution sommaire Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Salve inhibitrice Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Tir spirituel Les dégâts PvP passent de 200% à 100%.  
Canon de feu

Les dégâts PvP passent de 120% à 100% à tout les niveaux de chargement.

 
Tir de canon magique Augmentation des dégâts d'environ 18%.  
Projectile du silence

Apprentissage automatique.

Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.

 
Canon du diable de feu Les dégâts PvP passent de 120% à 100% à tout les niveaux de chargement.  
Tir sur les points faibles Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Tir d'absorption d'âme Les dégâts PvP passent de 200% à 100%.  
Tir de scellement Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Bombardement magique Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Promesse de force magique La durée de l'effet passe de 2 minutes à 5 minutes.  
Salve rapide

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.

 
Pénétration de l'artère vitale

Devient utilisable en mouvement.

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

Augmentation des dégâts de 35%.

 
Bombardement de flammes Les dégâts PvP passent de 140% à 100%.  
Boulet de canon de la fissure Augmentation des dégâts de 20%.  
Projectile saisissant Les dégâts PvP passent de 200% à 100%.  
Canon de choc Les dégâts PvP passent de 110% à 100%.  
Boulet de canon infernal Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Vision magique d'extrême précision L'augmentation de précision magique passe de +300 à +200.  
Canon d'âme Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.  
Esquive de tirs rapides Apprentissage automatique.  
Tir ciblé sur les points faibles

Devient utilisable seulement après une esquive ou une résistance.

Augmentation des dégâts de 12%.

Ralentit la vitesse de déplacement de 60% pendant 8 secondes. Debuff physique dispellable à la potion.

Les dégâts PvP passent de 120% à 100%.

 
Bombardement d'âme Les dégâts PvP passent de 140% à 100%.  
Instinct de survie

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 3 minutes à 2 minutes.

Téléporte désormais sur 10 mètres dans une direction aléatoire.

 
Bombardement antiaérien Les dégâts PvP passent de 140% à 100%.  
Salve régénérante Les dégâts PvP passent de 200% à 100%.  
Coup d'aile ciblé Diminue désormais aussi la vitesse de vol de 20% pendant 12 secondes. (debuff physique)  
Canon fantasmagorique Le cooldown passe de 3 minutes à 2 minutes.  

EtherTechEtherTech

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences de l'EtherTech qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.

Enchainements ethertech

IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée
Appel de mecha

La compétence devient instantané.

L'augmentation des résistances aux états altérés passe de +300 à +200.

N'augmente plus les résistances au tournoiement de +700 (donc +1000 auparavant).

Diminue les résistances au sommeil et aux fear de -200 (aucune résistance désormais).

 
Char mystique Suppression du malus de résistance au sommeil.  
Bouclier protecteur d'Id Suppression du malus de résistance au sommeil.  
Absorption de mana

Cooldown réduit

Dégâts et régénération des MP augmentés.

Vol de magie
Vague de gloire

Cooldown réduit.

Dégâts augmentés.

Recharge rapide Apprentissage automatique.  
Catalyseur de force de frappe Apprentissage automatique.  
Fouet D'idium Devient un stigma.  
Bouclier de défense immédiat Apprentissage automatique.  
Rayon d'idium

Devient un stigma.

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

 
Tir de canon répété Apprentissage automatique.  

BardeBarde

Note : Vous pouvez consulter l'Analyse des compétences du Barde qui contient les informations cachées de toutes les compétences.
L'article a été actualisé avec les informations de la 4.8.
IcôneCompétenceChangementsCompétence(s) supprimée

Compétence passive

Augmentation de la guérison

L'augmentation des compétences de soin passe de +20% à +10%.

 
Marche des apidés Diminue la suppression magique de 200.  
Variation de l'illusion

Le temps d'incantation est modifié :

  • Charge II : 1s (1.9s avant)
  • Charge III : 1s (1.9s avant)

Les dégâts PvP passent de 80% à 70%.

 
Mélodie de la fleur de neige

Apprentissage automatique.

Le cooldown passe de 5 minutes à 3 minutes.

La compétence devient instantané.

Le heal devient instantané et soigne 2820.

 
Mélodie joyeuse Le cooldown passe de 2 minutes à 1 minute et 30 secondes.  
Variation de guérison

Le temps d'incantation est modifié :

  • Charge II : 1s (1.1s avant)
  • Charge III : 1s (0.7s avant)
 
Mélodie de l'acquittement

Le cooldown passe de 10 minutes à 1 minute.

Le soin devient instantané et soigne à hauteur de 2952.

Ajout d'un effet qui augmente les soins de 10% pendant 15 secondes.

 
Variation de bataille

Le cooldown passe de 12 secondes à 30 secondes.

Augmentation des dégâts de 25%.

Le temps d'incantation est modifié :

  • Charge II : 1s (1.1s avant)
  • Charge III : 1s (0.7s avant)
 
Cri perforant

Le cooldown passe de 16 secondes à 14 secondes.

Le dot passe à un skill à retardement qui après 4 secondes inflige 921 points de dégâts.

 
Variation de la mer

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

Augmentation des dégâts de 8%.

Ajout d'un effet qui diminue la suppression magique de -50 / -100 / -200

Le temps d'incantation est modifié :

  • Charge II : 1s (1.1s avant)
  • Charge III : 1s (0.7s avant)
Claquement de la perturbation magique
Mélodie du rajeunissement

Ajout d'un soin instantané à hauteur de 2193.

La durée du hot passe de 20 secondes à 8 secondes et le soin de 317 à 274

 
Symphonie de la fureur Le cooldown passe de 1:30 à 1 minute.  
Mélodie du bouclier

Le bouclier bloque également les dégâts magiques.

Les dégâts absorbés passent de 1800 à 2224 et la défense PvP de 35% à 40% et agit également sur les dégâts magiques.

 
Mode de guérison Augmente aussi la précision magique de +100.  
Claquement étourdissant Apprentissage automatique. Claquement captivant
Requiem de l'oubli La puissance du dispell passe de 3 points de vie à 5 points de vie sur 2 effets de niveau 1 maximum (niveau 2 auparavant)  
Symphonie de la destruction

Devient une stigma.

Les dégâts passent de 1920 à 869.

 
Mélodie de purification

Peut désormais être utilisé sur un autre joueur.

 
Renvoi de la paralysie

Devient une stigma supérieure.

Le cooldown passe de 3 minutes à 2 minutes.

 
Mélodie de l'attaque

Le cooldown passe de 1 minute à 30 secondes.

S'applique désormais au groupe.

L'augmentation de vitesse de déplacement passe de +10% à +25%.

 
Mélodie de la vie

Peut désormais être utilisé sur un autre joueur.

Le cooldown passe de 1 seconde à 0.5 seconde.

 
Mélodie de l'espoir

S'applique désormais au groupe.

Le soin passe de 100% à 30%.

Le buff de résurrection dure 1 minute et fait revivre avec 25% des PV/PM.

 
Harmonie du vent

Le cooldown passe de 45 secondes à 30 secondes.

Octroie un buff sur 12 joueurs de la cohorte qui augmente les dégâts des compétences magiques de 15% et augmente la précision magique de +100 et l'attaque physique de +50.

 
Harmonie de l'âme La compétence devient instantanée.  
Harmonie de la destruction

Diminution des dégâts de 20%.

La diminution de mana passe de 1350 à 850.

 
Variation de l'ascension de l'âme III

Augmentation des dégâts de base de 75%.

Les dégâts sur les balaurs passent de 454 à 1326.

Diminution du coût en mana de 40%.

Le temps d'incantation est modifié :

  • Charge II : 1s (1.1s avant)
  • Charge III : 1s (0.7s avant)
 
Echo de lucidité

Le cooldown passe de 3 secondes à 6 secondes.

La régénération du mana passe de 881 à 1762.

Echo d'élégance, Echo pur
Requiem du tsunami

N'est plus l'enchaînement du Requiem de bourrasque, il devient l'enchaînement phase 2 de la Variation de l'illusion et/ou de la Variation de bataille

 
Harmonie du silence

Le cooldown passe de 45 secondes à 30 secondes.

Devient utilisable directement sans enchaînement et est instantané.

 
Danse du saltimbanque

N'augmente plus les défenses élémentaires de +600.

L'effet d'augmentation de la résistance magique de la cible de +350 est modifié pour devenir un debuff qui la réduit de -300.

 

Compétences supprimées

Du fait de l'utilisation désormais possible de toutes les compétences en vol et par le fait que d'autres sont obsolètes depuis un moment déjà, les compétences suivantes sont supprimées.

ClasseTypeCompétences


Gladiateur

Automatique Contre-attaque au bouclier, Blocage, Onde sismique, Onde de choc, Coup affaiblissant énergique
Stigma Entraves, Endurance améliorée, Coupure précise


Templier

Automatique Mur d'Acier, Blocage, Vol : Capture, Entaille luisante, Arrestation concentrée, Bouclier brandi
Stigma Complainte affreuse, Puissance de rétablissement


Assassin

Automatique Lancer de couteau, Dague de vol, Refuge de l'ombre
Stigma Cicatrice bestiale, Lancer de shuriken, Salve explosive


Rôdeur

Automatique Flèche d'assaut, Flèche claire-ailette, Flèche empoisonnée, Tir de Sourcevenin, Flèche de Vaizel, Tir rapide hurlant, Tourbillon de flèches, Flèche de Triniel, Mine orageuse
Stigma Appel du Condor, Posture de sniper, Astuce acérée


Sorcier

Automatique Lance du vent, Guisarme de flamme, Sommeil, Pluie de comètes, Absorption d'énergie, Inferno
Stigma Souhait de renforcement, Barrière de tranchage, Dissipation du sommeil, Explosion de feu


Spiritualiste

Automatique Esprit : Autodestruction, Esprit fortifiant : Absorption de vitalité, Esprit : Flux élémentaire, Absorption d'énergie
Stigma Toucher de stupeur, Transfert de soutien, Hypnose


Clerc

Automatique Lumière de résurrection, Peau épineuse, Cercle estival, Promesse du vent, Cercle hivernal


Aède

Automatique Mantra de protection, Mantra magique, Mantra de victoire, Mantra d'esprit clément, Énergie de vitesse, Lumière du renouveau, Défense confiante
Stigma Promesse de l'Éther


Pistolero

Automatique Bombe de perturbation, Vol : Tir


EtherTech

Automatique Bombe de perturbation, Riposte, Levée de poing, Attaque répétée, Attaque aérienne, Vol : Tir de canon, Vol : Maintenance

Barde

Automatique Claquement captivant, Claquement de la perturbation magique, Mélodie d'oiseau, Echo d'élégance, Echo pur

Réactions (23)


  • En chargement...

Que pensez-vous de Aion ?

773 aiment, 288 pas.
Note moyenne : (1208 évaluations | 176 critiques)
6,6 / 10 - Bien
Evaluation détaillée de Aion
(778 évaluations détaillées)

Evaluer ce jeu

2265 joliens y jouent, 5190 y ont joué.