Nouveautés de la version 5.0 d'Aion
Courant été 2016, le MMORPG Aion devrait passer à sa version 5.0 et, alors que cette mise à jour majeure est toujours en cours de déploiement en corée, voici un aperçu des nouvelles zones, des nouveaux équipements et des nouveaux concepts favorisant la personnalisation des joueurs.
L'ascension en Haut-Daeva
Les nouvelles missions disponibles en 5.0 ouvrent l'accès à une nouvelle partie du lore et à l'accès à la Tour de l'éternité qui est au centre de l'histoire du jeu. Au terme de 2 de ces missions, vous passerez automatiquement niveau 66 et débloquerez l'accès aux 10 prochains niveaux, jusqu'au niveau 75.
À partir de ce moment, bien des choses vont changer par rapport aux précédentes évolutions.
Points de créativité
Attribution en statistiques
Le titre de Haut-Daeva permet l'acquisition de points de créativité à chaque niveau permettant de personnaliser son personnage en investissant ceux-ci dans les 6 statistiques primordiales que sont la Puissance, Vitalité, Précision, Agilité, Intelligence et la Foi auparavant fixées pour chaque classe.
Niveau du personnage | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points de créativité | +9 | +9 | +11 | +12 | +13 | +15 | +17 | +20 | +23 | +27 |
Points cumulés | 9 | 18 | 29 | 41 | 54 | 69 | 86 | 106 | 129 | 156 |
|
Chaque point peut-donc être réparti au choix dans les statistiques de base du personnage. Avec une limite de 50 maximum (au niveau 75) par statistique. Voici l'apport de chacune de ces statistiques.
Statistique | Par point | Maximum attribuable (50 points) |
---|---|---|
Puissance |
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Vitalité |
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Précision |
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Agilité |
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Intelligence |
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Foi |
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Source : Les valeurs proviennent du calculateur de Mouseclic.
Note : Le maximum par statistique est donné pour l'attribution par les points de créativité, les pierres de mana primaires décrites plus bas permettent d'augmenter chacune de ces statistiques potentiellement au dessus de ce maximum.
Attention : Le reset des points de créativité demande une quantité de Kinahs croissante, qui augmente à chaque reset et demande un peu de temps pour diminuer de nouveau jusqu'à sa valeur de base.
Compétences élémentaires
Le statut de Haut-Daeva a la particularité de maîtriser les quatre éléments et de le retranscrire en jeu par quatre transformations élémentaires, chacune dotées de particularités et compétences qui lui sont propres et attribuables grâce aux points de créativité.
Il nécessite 5 points de créativité pour débloquer une transformation élémentaire, chacune d'une durée de 15 secondes et débloquant une compétence unique associée à celle-ci.
Chaque transformation a 5 minutes de cooldown qu'elle partage avec toutes les autres.
Élément | Icône | Description |
---|---|---|
Feu |
Pendant 15 secondes, inflige 600 points de dégâts magiques de feu à chaque attaque infligé et a 20% de chances à chaque attaque subie de renvoyer 1500 points de dégâts magique de feu à l'opposant. | |
Récupère 1000 points de vie, inflige des dégâts et téléporte 15 mètres en arrière. (Utilisable uniquement pendant la transformation) | ||
Eau |
Pendant 15 secondes, le joueur récupère 200 points de vie à chaque attaque subie et il y a 2% de chances de retirer 3 points de vie à 2 effets négatifs de niveau 1 maximum sur soi-même. | |
Inflige 800 points de dégâts d'eau et immobilise 6 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 14 secondes. (Utilisable uniquement pendant la transformation) | ||
Air |
Pendant 15 secondes, augmente la portée de l'arme de 1 mètre, augmente les résistances aux altérations d'état entravant le déplacement de 800 et diminue la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes à quiconque vous attaque. | |
Vous téléporte 15 mètres en avant. (Utilisable uniquement pendant la transformation) | ||
Terre |
Pendant 15 secondes, augmente la défense PvE (5% à l'obtention, 15% au maximum), la défense PvP (8% à l'obtention, 18% au maximum), les résistances aux états de chocs (80 à l'obtention, 180 au maximum) et les points de vie de 1000 à l'obtention et 2000 au maximum. | |
Retire tout les effets négatifs. (Utilisable uniquement pendant la transformation) |
Note : Les compétences magiques ont une précision magique allant de +1000 à +3000, il est peu probable que celles-ci se fassent résister.
Toutes ces compétences nécessitent des points pour être débloqués, ainsi que davantage pour être améliorés.
Niveau | Obtention | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Points de créativité | 5 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Points cumulés | 5 | 8 | 12 | 17 | 23 | 30 |
Attribution en compétences
Conjointement aux 2 attributions ci-dessus, il est possible d'améliorer quelques compétences de son personnage, à la manière des stigmas, en dépendant des points de créativité, améliorant ainsi, suivant les compétences : dégâts, temps de relance, coût en mana, amplification des effets (dot/debuffs).
Niveau de la compétence | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|
Points de créativité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Points cumulés | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
Nouvelles zones
Deux nouvelles zones, Astera (Élyséenne) et North Folds (Asmodienne) sont accessibles uniquement aux Haut-Daeva, ces deux zones se situent respectivement en Elyséa et la seconde en Asmodae et non plus en Balauréa.
Nouvelles instances
Instances | Entrée | Niveau et nombre de joueurs | Nombre d'entrées | Récompenses | Aperçu |
---|---|---|---|---|---|
Library of Knowledge | Niveau 66 Groupe de 6 joueurs |
4 entrées par semaine | Labyrinth Set Chosen Guardian's Set |
Vidéo | |
Evil Spirit's Ruins | Lundi, Mercredi et Vendredi | 2 entrées par semaine | Ruin Spirit's Set | ||
Elemental Lord's Laboratory | Mardi, Jeudi et Dimanche | Elemental Lord's Set | |||
Akhal’s Beritra Oracle | 3 entrées par semaine | Akhal's Set | Vidéo |
Note : Ces horaires sont les horaires coréens, ils sont donnés à titre indicatif.
Spécificités de ces nouvelles zones
- Des rifts s'ouvrent toutes les heures.
- L'environnement de ces nouvelles zones change avec le temps. Certaines zones peuvent devenir des zones permettant le vol (et inversement) et les monstres présent peuvent changer changer complétement.
- Les monstres nommés de ces zones et les invasions permettent d'obtenir de l'équipement Mythique jusqu'au niveau 83.
Aperçu d'Astera
Aperçu de North Folds
Les équipements
Au delà du niveau 65, les équipements sont particuliers et eux aussi de grade "Haut-Daeva", ces équipements possèdent plusieurs particularités qui sont les suivantes :
- Tout les équipement de Haut-Daeva peuvent être équipées et ce quelque soit le niveau du joueur, mais les attributs de l'équipement seront réduit de 2% par niveau inférieur au niveau recommandé.
- L'échec d'un équipement comportant le symbôle sur son icône signifie que l'enchantement détruit la pièce d'équipement concerné (exemple en vidéo).
- Tout les équipements disposent d'un lien d'âme et sont donc échangeable, sans exception.
Description : Le pourcentage indique la diminution de puissance dû au niveau, ici le niveau recommandé est 74 et l'équipement ne serait utilisé qu'à 86% de ses capacités car le joueur est niveau 67. L'équipement possède un lien d'âme et l'icône indique la destruction de l'arme en cas d'échec de l'enchantement.
Limitations dû au niveau
Inchangés par la différence de niveau | Réduit par le niveau |
---|---|
Statistiques de base de la fusion | Statistiques de base |
Enchantement | Statistiques bonus |
Augmentation des compétences | Bonus d'ensemble |
Pierres de mana | Statistiques bonus de la fusion |
Idian | |
Pierre divine | |
Extensibilité |
Nouvelle pierre d'enchantement
La mise à jour introduit une nouvelle pierre d'enchantement destinée à remplacer toutes celles existantes.
Celle-ci s'obtient en détruisant de l'équipement pour obtenir de la <Poudre de pierre d'enchantement> qui permet de synthétiser la nouvelle pierre d'enchantement , il nécessite 1000 unités de cette poudre pour créer une pierre.
Note : La destruction d'équipement donne cependant toujours une quantité aléatoire de poudre de pierre d'enchantement.
Pierres de mana primaires
Une nouvelle catégorie de pierre de mana existera désormais et sera attribuable uniquement pour les équipements de Haut-Daeva : ce sont les pierres de mana primaires.
Elles permettent d'augmenter les statistiques de base du personnage, les même que l'on peut aussi augmenter avec les points de créativité. Pour rappel :
Puissance | Attaque physique, Défense physique |
---|---|
Vitalité | PV maximums, Régénération naturelle de PV, Blocage |
Précision | Coups critiques physiques, Précision, Précision magique |
Agilité | Esquive, Parade, Concentration, Résistances aux critiques physiques |
Intelligence | Puissance magique, Coups critiques magiques, Suppression magique |
Foi | Maximum de mana, Régénération naturelle de mana, Résistance magique, Résistances aux coups critiques magiques |
II existe différentes pierres de mana, de qualité plus ou moins élevée pour augmenter chaque caractéristique, certaines qualités proviennent de source spécifiques : loot sur monstres classiques, loot sur boss et finalement, pour les meilleures pierres, à partir de transmutations.
Pierre de mana | Niveaux | |||
---|---|---|---|---|
Icône | ||||
Statistique associée | +1 à +3 | +4 | +5 à +9 | +10 |
Obtention | Monstres normaux | Boss d'instance | Transmutation |
- Les Plans de transmutations s'achètent à Astera/North Folds contre des pièces antiques.
- Les Flux nécessaires s'obtiennent en détruisant des équipements Haut-Daeva.
- Les Pierres élémentaires s'obtiennent sur les monstres normaux des nouvelles zones ainsi que sur les boss d'instances.
Destruction de lien d'âme
Un nouvel objet permettant de retirer le lien d'âme d'un objet déjà utilisé va faire son apparition, celui-ci s'achètera pour 5000 <Pièce antique>.
Nouveaux bonus
Les équipements Haut-Daeva sont susceptibles de posséder 2 caractéristiques inédites.
- Amélioration des compétences
- De la même manière qu'il est possible d'améliorer certaines compétences en utilisant les points de créativité, certains équipements viennent avec une compétence (choisie aléatoirement) qui sera augmentée d'un ou plusieurs niveaux.
- Bonus contre certains types de monstres
- Certains monstres, uniquement à Astera, North Folds et dans certaines instances appartiennent à une certaine catégorie : Guerrier/Assassin/Mage/Spécial et certaines armes possèdent des bonus de dégâts contre certains types.
Ailes de Haut-Daeva
Les nouvelles ailes pour Haut-Daeva peuvent être équipées quelque soit leur niveau et possèdent un lien d'âme et sont les seules pouvant être enchantées via les nouvelles pierres d'enchantement.
De la même manière que les équipements classiques, celles-ci peuvent aller jusqu'à +20 et plus.
De plus, une nouveauté qui leur est propre est que celles-ci peuvent "charger" pour accélérer temporairement la vitesse de vol, de la même manière que la charge des montures. Par commodité, on appellera cela l'impulsion, l'enchantement permet d'améliorer davantage celle-ci.
Niveau | Entre le +1 et +15 | Entre le +15 et +20 | À partir de +21 |
---|---|---|---|
Ailes |
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|
Nouveaux équipements
La majeure partie des équipements intéressant s'obtiennent en tant que butin sur les monstres nommés et via les invasions, voici les ensembles d'équipement qu'il est possible d'obtenir dans les nouvelles zones, en plus de l'équipement des nouvelles instances.
Les équipements suivant s'obtiennent via les monstres nommés dans les nouvelles zones.
- Thunder Set (niveau 71)
- Full Moon Set (niveau 74)
- 창천 Set (niveau 77)
- Dawn Set (niveau 74)
- Sunset Set (niveau 77)
- Paradise Set (niveau 80)
- Proud Set (niveau 77)
- Last Set (niveau 80)
- Heavenly Set (niveau 83)
Les équipements suivant s'obtiennent via les invasions dans la faction adverse (RvR).
- Eternal Vow's Set (niveau 72 PvP)
- Eternal Oath's Set (niveau 75 PvP)
- Eternal Glory's Set (niveau 80 PvP, conditionnement niveau 1)
- Eternal Honour's Set (niveau 83 PvP, conditionnement niveau 2)
Les armes suivantes sont soient extensibles (physiques), soient avec des statistiques de base élevées.
- Beginning of Atreia Weapons (niveau 80, extensible)
L'équipement du Peuple Ruhn peut être purifié pour atteindre le niveau 70 et devenir de qualité Mythique.
- Renovated Ancient Rune Tribe Set (niveau 70, conditionnement niveau 2)
Deux ensembles d'équipement éternel existent aussi mais ne faisant office que d'équipement servant à modéliser son équipement actuel.
Nouvelles plumes du Seigneur
Lors de cette mise à jour, de nouvelles plumes du Seigneur font leur apparition, mais les actuelles plumes voient leur modalités d'amélioration modifiées.
Anciennes plumes
- L'échec d'une réévaluation ne détruit plus la plume.
- Le niveau de la plume reste identique après un échec.
- Les statistiques restent identiques après un échec.
Ces modifications sont faites pour favoriser l'introduction des plumes du Seigneur améliorée.
Ces plumes s'obtiennent en purifiant une plume classique +10 en lui apportant 10 <Sérum de réévaluation sacré>.
Lors de la purification il est possible de choisir entre 2 plumes, chacune correspondant à l'attribut secondaire désiré en plus de l'attribut principal déjà présent sur la plume classique.
Attributs principaux | Attributs secondaires | Points de vie | ||
---|---|---|---|---|
Attaque | +59 | Critique physique | +3 | +1500 |
Précision | +4 | |||
Critique physique | +171 | Attaque | +1 | |
Précision | +4 | |||
Puissance magique | +277 | Précision magique | +2 | |
Critique magique | +2 | |||
Précision magique | +118 | Puissance magique | +5 | |
Critique magique | +2 |
Une plume attaque avec attribut secondaire en critique physique ressemblera donc à cela.
De la même manière que les plumes classiques, ces nouvelles plumes s'améliorent avec des <Sérums de réévaluation sacré>.
Plume améliorée
- Seul l'attribut secondaire et les points de vie augmentent avec les niveaux.
- Au delà du +5, il existe aussi une chance d'obtenir un bonus de statistique sur l'attribut secondaire.
- L'échec d'une réévaluation ramène la plume améliorée à +0 mais ne la détruit pas.
- Les plumes sont échangeable quelque soit leur niveau.
Statistique | Attaque | Critique physique | Précision | Puissance magique | Précision magique | Critique magique |
---|---|---|---|---|---|---|
Points par niveau | +5 | +15 | +16 | +25 | +10 | +8 |
Points de vie (commun) | +175 |
Personnalisation du personnage
Coiffures
Ajout de nouvelles coupes de cheveux et toutes les coiffures existantes, y compris celles qui étaient disponibles dès la sortie du jeu sont refaites pour être mises au même niveau que les plus récentes.
Femme
Homme
Perte des griffes et de la fourrure des Asmodiens
Lors de l'arrivée de la 5.0, les Asmodiens perdront leur griffes et la fourrure dorsale qui faisait jusqu'alors leur spécificité comme le laissait sous-entendre le trailer ci-dessous.
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