Compétences non intégrées

L'article recense les compétences non intégrées au jeu et par extension celles qui ne sont pas référencées dans l'analyse des compétences.



Version du jeu : 4.8


Compétences actives


Icône Compétence Précision Caractéristiques Hostilité Classe
Lv 1

Absorption de vitalité

Lv 7

Application de poudre explosive

+0 (Proc)

Lv 3

Armure fendue

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Lv 4

Armure glaciale

+0 (Snare)

Diminue la vitesse de déplacement de 30%.

Diminution de vitesse d'attaque ne peut pas être résisté.

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1 (Slow)

Lv 1

Bénédiction de vitalité

114 (Stats)

150 (Stats)

Lv 7

Bénédiction du vent

+0 (Proc)

Lv 1

Bénédiction du vent

+0 (Proc)

Lv 2

Bénédiction du vent

+0 (Proc)

Lv 1

Bénédiction immortelle

Lv 1

Bénédiction rocheuse

150 (Stats)

Lv 2

Chaîne de glace

+45 (Dégâts)

+0 (Snare)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 191 points de dégâts magiques (Eau).

Diminue la vitesse de déplacement de 60%.

370 (Snare)

Lv 1

Choc du vent

+0 (Dégâts)

Inflige 37 points de dégâts magiques (air).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 2

Choc du vent

+0 (Dégâts)

Inflige 61 points de dégâts magiques (air).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 3

Choc du vent

+0 (Dégâts)

Inflige 98 points de dégâts magiques (Terre).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 4

Choc du vent

+0 (Dégâts)

Inflige 262 points de dégâts magiques (Terre).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 1

Chuchotement apaisant

-18644 (Hate up)

Lv 1

Chuchotement apaisant

Augmente la Résistance aux états de chocs de 250.

Augmente la Résistance au grappin de 250.

Lv 2

Chuchotement apaisant

Augmente la Résistance aux états de chocs de 250.

Augmente la Résistance au grappin de 250.

Lv 3

Chuchotement apaisant

Augmente la Résistance aux états de chocs de 250.

Augmente la Résistance au grappin de 250.

Lv 4

Chuchotement apaisant

Augmente la Résistance aux états de chocs de 250.

Augmente la Résistance au grappin de 250.

Lv 3

Contre-attaque au bouclier

+0 (Dégâts)

+500 (Stun)

2561 (Stun)

Lv 3

Coup robuste

+0 (Dégâts)

Lv 1

Coupure de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 2

Coupure de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 1

Cri de dérision

Lv 2

Cri de dérision

Lv 3

Cri de dérision

Lv 2

Dissipation magique

Taux d'interruption : 30%

Dissipation des effets bénéfiques ne peut pas être résisté.

Retire 1 point de vie à 1 amélioration de niveau 1 maximum.

1638 (Dispel)

Lv 3

Dissipation magique

Taux d'interruption : 30%

Dissipation des effets bénéfiques ne peut pas être résisté.

Retire 1 point de vie à 1 amélioration de niveau 1 maximum.

1638 (Dispel)

Lv 4

Dissipation magique

Taux d'interruption : 30%

Dissipation des effets bénéfiques ne peut pas être résisté.

Retire 1 point de vie à 1 amélioration de niveau 1 maximum.

1638 (Dispel)

Lv 1

Double armure

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 1900 pendant 30 secondes.

Lv 2

Éclair de feu

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 196 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 14

Éclair de feu

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 842 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Écoutille de secours

Touche au maximum 8 cibles.

noreduceDégâts magiques ne peut pas être résisté.

 

Écoutille de secours

Lv 1

Effet bonus d'Eruption lunaire

+500 (Vol de vie rép)

Inflige 1176 points de dégâts magiques (Feu) et vole 100% des dégâts infligés.

Lv 1

Effet bonus de Rune de ténèbres

+500 (Vol de vie rép)

Inflige 1039 points de dégâts magiques (Feu) et vole 100% des dégâts infligés.

Lv 1

Effet Bonus de Rune divine

+0 (Slow)

+0 (Silence)

Diminue la vitesse d'attaque de 50%.

Provoque Silence pendant 7 secondes.

1 (Slow)

Lv 1

Effet bonus de Rune rayonnante

+0 (Slow)

+0 (Silence)

Diminue la vitesse d'attaque de 50%.

Provoque Silence pendant 7 secondes.

1 (Slow)

Lv 1

Effet d'Aura : Anti-flèche

Lv 1

Effet d'Aura : Anti-magie

Lv 2

Effet d'Aura : Bouclier sacré

Lv 1

Effet d'Esprit fortifiant : Combustion

Dégâts proc ne peut pas être résisté.

Lv 1

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 2

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 3

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 4

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 5

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 6

Effet de Bénédiction de feu

+0 (Proc)

Lv 1

Effet de Châtiment des ténèbres

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 15 secondes.

Lv 2

Effet de Châtiment des ténèbres

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 15 secondes.

Lv 3

Effet de Châtiment des ténèbres

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 15 secondes.

Lv 4

Effet de Châtiment des ténèbres

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 15 secondes.

Lv 5

Effet de Châtiment des ténèbres

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 15 secondes.

Lv 1

Effet de Détermination d'absorption

Lv 2

Effet de Détermination d'absorption

Lv 3

Effet de Formation de protection

Lv 3

Effet de Lumière de résurrection

Lv 1

Effet de Mantra d'amélioration

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 500.

Lv 1

Effet de Mantra d'intensité

Lv 2

Effet de Mantra d'intensité

Lv 3

Effet de Mantra d'intensité

Lv 2

Effet de Mantra de clémence

Lv 3

Effet de Mantra de clémence

Lv 4

Effet de Mantra de clémence

Lv 1

Effet de Mantra de concentration

Lv 1

Effet de Mantra de flux vital

Lv 2

Effet de Mantra de flux vital

Lv 1

Effet de Mantra de magie

Lv 2

Effet de Mantra de magie

Lv 3

Effet de Mantra de magie

Lv 4

Effet de Mantra de magie

Lv 5

Effet de Mantra de magie

Lv 1

Effet de Mantra de mana

Active une autre compétence lors des attaques.

Lv 1

Effet de Mantra de mana

Lv 1

Effet de Mantra de précision

Lv 1

Effet de Mantra de protection

Lv 2

Effet de Mantra de protection

Lv 1

Effet de Mantra de résistance élémentaire

Lv 2

Effet de Mantra de résistance élémentaire

Lv 1

Effet de Mantra de soin

Active une autre compétence lors des attaques.

Lv 1

Effet de Mantra de soin

Lv 2

Effet de Mantra de soin

Active une autre compétence lors des attaques.

Lv 2

Effet de Mantra de soin

Lv 3

Effet de Mantra de soin

Lv 3

Effet de Mantra de victoire

Lv 4

Effet de Mantra de victoire

Lv 5

Effet de Mantra de victoire

Lv 2

Effet de Mantra de vol plané

Lv

Effet de Mine orageuse

+100 (Stun)

Lv

Effet de Mine orageuse

+100 (Stun)

Lv 1

Effet de Précepte sacré

Lv 1

Effet de Promesse de l'Éther

Lv 2

Effet de Promesse de l'Éther

Lv 3

Effet de Promesse de l'Éther

Lv 4

Effet de Promesse de l'Éther

Lv 5

Effet de Promesse de l'Éther

Lv 1

Effet de Raz-de-marée des Abysses

Augmente la défense PvP de 10%.

Lv 2

Effet de Serviteur du vent

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

 

Effet deol de magie I

Lv 2

Empoisonnement d'Application de poison mortel

Empoisonnement ne peut pas être résisté.

Lv 3

Empoisonnement d'Application de poison mortel

Empoisonnement ne peut pas être résisté.

Lv 4

Empoisonnement d'Application de poison mortel

+0 (Poison)

Lv 5

Empoisonnement d'Application de poison mortel

+0 (Poison)

Lv 2

Énergie moqueuse

Touche au maximum 6 cibles.

Changement de cible ne peut pas être résisté.

20% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

27500 (Hate up)

Lv 3

Énergie moqueuse

Touche au maximum 6 cibles.

Changement de cible ne peut pas être résisté.

20% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

30000 (Hate up)

Lv 1

Énergie moqueuse

Touche au maximum 6 cibles.

Changement de cible ne peut pas être résisté.

20% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

25000 (Hate up)

Lv 1

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 1929 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 2

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 2065 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 3

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 2201 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 4

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 2336 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 5

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 2472 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 6

Énergie noble

+0 (Dégâts)

Inflige 2608 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 1

Esprit : Armure de ténèbres

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 2

Esprit : Armure de ténèbres

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 3

Esprit : Armure de ténèbres

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 4

Esprit : Armure de ténèbres

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 1

Esprit : Armure sacrée

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 2

Esprit : Armure sacrée

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 3

Esprit : Armure sacrée

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 4

Esprit : Armure sacrée

Augmente la Vitesse d'attaque de 10.

Augmente la Vitesse de déplacement de 10.

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 465 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 495 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 368 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1753 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1677 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 540 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 783 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 795 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 623 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2250 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2145 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 834 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1073 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1105 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 3

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 929 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1098 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1371 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1429 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 4

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1204 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1474 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1899 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1744 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 5

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1658 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Esprit : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1854 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 465 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 495 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 368 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1753 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1677 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 540 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 783 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 795 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 623 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2250 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2145 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 834 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1073 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1105 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 3

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 929 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1098 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1371 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1429 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 4

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1204 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1474 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1899 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1744 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 5

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1658 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Esprit : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1854 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 84 points de dégâts magiques (air).

Inflige 84 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 83 points de dégâts magiques (Terre).

Inflige 83 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 173 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 962 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 922 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 296 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 141 points de dégâts magiques (air).

Inflige 141 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 134 points de dégâts magiques (Terre).

Inflige 134 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 296 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 1234 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 1187 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 457 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 195 points de dégâts magiques (air).

Inflige 195 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 188 points de dégâts magiques (Terre).

Inflige 188 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 3

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 440 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 601 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 248 points de dégâts magiques (air).

Inflige 248 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 242 points de dégâts magiques (Terre).

Inflige 242 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 4

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 570 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 806 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 347 points de dégâts magiques (air).

Inflige 347 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 311 points de dégâts magiques (Terre).

Inflige 311 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 5

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 800 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Esprit : Griffe éclair

+0 (Dégâts)

Inflige 990 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit : Posture défensive

1 (Stats)

Lv 1

Esprit : Posture défensive

1 (Stats)

Lv 1

Esprit : Posture défensive

1 (Stats)

Lv 1

Esprit : Posture défensive

Lv 1

Esprit : Posture défensive

Lv 1

Esprit : Posture défensive

1 (Stats)

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 2

Esprit : Posture défensive

Lv 3

Esprit : Posture défensive

Lv 3

Esprit : Posture défensive

Lv 3

Esprit : Posture défensive

Lv 3

Esprit : Posture défensive

Lv 4

Esprit : Posture défensive

Lv 4

Esprit : Posture défensive

Lv 4

Esprit : Posture défensive

Lv 4

Esprit : Posture défensive

Lv 5

Esprit : Posture défensive

Lv 5

Esprit : Posture défensive

Lv 5

Esprit : Posture défensive

Lv 5

Esprit : Posture défensive

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 2

Esprit : Substitution

Lv 3

Esprit : Substitution

Lv 3

Esprit : Substitution

Lv 3

Esprit : Substitution

Lv 3

Esprit : Substitution

Lv 4

Esprit : Substitution

Lv 4

Esprit : Substitution

Lv 4

Esprit : Substitution

Lv 4

Esprit : Substitution

Lv 5

Esprit : Substitution

Lv 5

Esprit : Substitution

Lv 5

Esprit : Substitution

Lv 5

Esprit : Substitution

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 465 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 495 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 368 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1753 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1677 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 540 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 783 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 795 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 623 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2250 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2145 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 834 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1073 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1105 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 3

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 929 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1098 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1371 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1429 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 4

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1204 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1474 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1896 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1744 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 5

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1658 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Esprit ancestral : Autodestruction

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1854 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 465 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 495 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 368 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1753 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1677 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 540 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 783 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 795 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 623 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2250 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 2145 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 834 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1073 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1105 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 3

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 929 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1098 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1371 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1429 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 4

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1204 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1474 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1899 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1744 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 5

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1658 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Esprit ancestral : Flux élémentaire

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Inflige 1854 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Esprit de l'eau : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 700 points de dégâts magiques (Eau).

Silence ne peut pas être résisté.

Provoque Silence sur soi-même pendant 12 secondes.

678 (Silence)

Lv 2

Esprit de l'eau : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

+0 (Silence)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 1400 points de dégâts magiques (Eau).

Provoque Silence sur soi-même pendant 12 secondes.

221 (Silence)

Lv 1

Esprit de la terre : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 500 points de dégâts magiques (Terre).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 2

Esprit de la terre : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 1000 points de dégâts magiques (Terre).

Étourdissement ne peut pas être résisté.

678 (Stun)

Lv 3

Esprit de la terre : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 500 points de dégâts magiques (Terre).

Lv 1

Esprit du feu : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 400 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Esprit du feu : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 800 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Esprit du vent : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 80 points de dégâts magiques (air).

221 (Bleed)

Lv 2

Esprit du vent : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 180 points de dégâts magiques (air).

221 (Bleed)

Lv 3

Esprit du vent : Attaque spéciale

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 4 cibles.

Inflige 500 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Explosion de fureur

Lv 2

Explosion de fureur

Lv 3

Explosion de fureur

Lv 4

Explosion de fureur

Lv 3

Frappe bénie

+0 (Dégâts)

+0 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1050 (Slow)

Lv 1

Frappe divine

Lv 2

Frappe divine

Lv 3

Frappe divine

Lv 4

Frappe divine

Lv 5

Frappe divine

Lv 2

Furtivité

Lv 3

Halo de soins

Taux d'interruption : 30%

5269 (Soin)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 2

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 3

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 3

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 3

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 3

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 4

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 4

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 4

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 4

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 5

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 5

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 5

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 5

Hypnose

+0 (Sommeil)

+0 (Transfo)

60% de la durée normale en PvP.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

1 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Image dimensionnelle

Lv 1

Incision de sceau

+0 (Dégâts rép)

Inflige 7 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Asmodien Invocation : Cristal divin

982 (Serviteur)

Lv 2

Asmodien Invocation : Cristal divin

1400 (Serviteur)

Lv 3

Asmodien Invocation : Cristal divin

1884 (Serviteur)

Lv 4

Asmodien Invocation : Cristal divin

2819 (Serviteur)

Lv 1

Elyséen Invocation : Cristal divin

982 (Serviteur)

Lv 2

Elyséen Invocation : Cristal divin

1400 (Serviteur)

Lv 3

Elyséen Invocation : Cristal divin

1884 (Serviteur)

Lv 4

Elyséen Invocation : Cristal divin

2819 (Serviteur)

Lv 1

Asmodien Invocation : Miroir divin

982 (Serviteur)

Lv 2

Asmodien Invocation : Miroir divin

1400 (Serviteur)

Lv 3

Asmodien Invocation : Miroir divin

1884 (Serviteur)

Lv 4

Asmodien Invocation : Miroir divin

2819 (Serviteur)

Lv 1

Elyséen Invocation : Miroir divin

982 (Serviteur)

Lv 2

Elyséen Invocation : Miroir divin

1400 (Serviteur)

Lv 3

Elyséen Invocation : Miroir divin

1884 (Serviteur)

Lv 4

Elyséen Invocation : Miroir divin

2819 (Serviteur)

Lv 2

Invocation : Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 30%

Lv 7

Asmodien Invocation de tourbillon

1 (Invocation)

Lv 8

Asmodien Invocation de tourbillon

1 (Invocation)

Lv 7

Elyséen Invocation de tourbillon

1 (Invocation)

Lv 8

Elyséen Invocation de tourbillon

1 (Invocation)

Lv 3

Jugement céleste

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Taux d'interruption : 30%

Inflige 349 points de dégâts magiques (air).

Au maximum 50% de chances de déclencher : Étourdissement

2776 (Stun)

Lv 11

Lien hivernal

+0 (Dégâts)

+0 (Root)

Touche au maximum 8 cibles.

Inflige 100 points de dégâts magiques (Eau).

Provoque Enracinement sur soi-même pendant 14 secondes.

5266 (Root)

Lv 1

Louanges de soigneur

Diminue le temps d'incantation de 20%.

Lv 2

Maladie de l'âme

Lv 2

Mantra d'adrénaline

Augmente la Vitesse d'attaque de 25.

Lv 3

Mantra de célérité

Augmente la Vitesse de déplacement de 24.

Lv 4

Mantra de célérité

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

Lv 1

Mantra de flux vital

Lv 2

Mantra de flux vital

Lv 3

Mantra de flux vital

Lv 1

Mantra de Marchutan

Augmente la Vitesse d'attaque de 40.

Diminue le temps d'incantation de 20%.

Lv 1

Mantra de Yustiel

Crée un bouclier qui absorbe 20% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 10000 pendant 6,5 secondes.

Lv 1

Mantra inspirant

Diminue le temps d'incantation de 20%.

Lv 1

Marque de mutisme

+0 (Silence)

Provoque Silence pendant 2 secondes.

Lv 2

Marque de mutisme

+0 (Silence)

Provoque Silence pendant 6 secondes.

Lv 1

Menace spirituelle

4278 (Hate up)

Lv 1

Menace spirituelle

6498 (Hate up)

Lv 1

Menace spirituelle

5173 (Hate up)

Lv 1

Menace spirituelle

21558 (Hate up)

Lv 1

Menace spirituelle

21558 (Hate up)

Lv 1

Menace spirituelle

5281 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

6608 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

9621 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

7673 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

31375 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

31375 (Hate up)

Lv 2

Menace spirituelle

7868 (Hate up)

Lv 3

Menace spirituelle

8955 (Hate up)

Lv 3

Menace spirituelle

12714 (Hate up)

Lv 3

Menace spirituelle

11328 (Hate up)

Lv 3

Menace spirituelle

9608 (Hate up)

Lv 4

Menace spirituelle

10475 (Hate up)

Lv 4

Menace spirituelle

15402 (Hate up)

Lv 4

Menace spirituelle

13538 (Hate up)

Lv 4

Menace spirituelle

12710 (Hate up)

Lv 5

Menace spirituelle

15283 (Hate up)

Lv 5

Menace spirituelle

23220 (Hate up)

Lv 5

Menace spirituelle

19048 (Hate up)

Lv 5

Menace spirituelle

17234 (Hate up)

Lv 3

Menace spirituelle

+0 (Proc)

48320 (Hate up)

Lv 4

Menace spirituelle

+0 (Proc)

25340 (Hate up)

Lv 1

Elyséen Mine orageuse

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Inflige 500 points de dégâts magiques (air).

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 1000.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 1000.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 1000.

Augmente la Résistance au sommeil de 1000.

Dégâts au temps de vol ne peut pas être résisté.

Lv 1

Asmodien Mine orageuse

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Inflige 500 points de dégâts magiques (air).

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 1000.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 1000.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 1000.

Augmente la Résistance au sommeil de 1000.

Dégâts au temps de vol ne peut pas être résisté.

Lv 1

Nova de sceau

+0 (Proc)

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 331 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Inflige 264 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

+0 (Debuff)

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 1299 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

Inflige 436 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 556 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Inflige 448 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

+0 (Debuff)

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 1671 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

Inflige 671 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 764 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

Lv 3

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Inflige 667 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

Inflige 878 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 975 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

Lv 4

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Inflige 864 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

Inflige 1179 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Stun)

Inflige 1350 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Vol de vie)

Lv 5

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

+0 (Debuff)

Inflige 1181 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Ordre : Esprit dérangé

+0 (Dégâts)

Inflige 1470 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 301 points de dégâts magiques (air).

Inflige 120 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Snare)

Inflige 569 points de dégâts magiques (Terre).

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 478 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 2278 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 1089 points de dégâts magiques (air).

Inflige 435 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 674 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 508 points de dégâts magiques (air).

Inflige 203 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Snare)

Inflige 913 points de dégâts magiques (Terre).

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 809 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 2936 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 1414 points de dégâts magiques (air).

Inflige 564 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 1042 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 3

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 696 points de dégâts magiques (air).

Inflige 278 points de dégâts magiques (air).

Lv 3

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Snare)

Inflige 1270 points de dégâts magiques (Terre).

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

Lv 3

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 1207 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 1372 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 4

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 891 points de dégâts magiques (air).

Inflige 356 points de dégâts magiques (air).

Lv 4

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Snare)

Inflige 1643 points de dégâts magiques (Terre).

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

Lv 4

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 1564 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 1842 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 5

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Dégâts rép)

Inflige 1247 points de dégâts magiques (air).

Inflige 497 points de dégâts magiques (air).

Lv 5

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

+0 (Snare)

Inflige 2073 points de dégâts magiques (Terre).

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

Lv 5

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 2145 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Ordre : Offensive spirituelle lourde

+0 (Dégâts)

Inflige 2301 points de dégâts magiques (Eau).

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 20.

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 35.

Lv 1

Ordre : Posture énervée

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 22.

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 37.

Lv 2

Ordre : Posture énervée

Lv 3

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 24.

Lv 3

Ordre : Posture énervée

Lv 3

Ordre : Posture énervée

Lv 3

Ordre : Posture énervée

Lv 4

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 26.

Lv 4

Ordre : Posture énervée

Lv 4

Ordre : Posture énervée

Lv 4

Ordre : Posture énervée

Lv 5

Ordre : Posture énervée

Augmente la Vitesse d'attaque de 28.

Lv 5

Ordre : Posture énervée

Lv 5

Ordre : Posture énervée

Lv 5

Ordre : Posture énervée

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 2

Ordre : Protection

Lv 3

Ordre : Protection

Lv 3

Ordre : Protection

Lv 3

Ordre : Protection

Lv 3

Ordre : Protection

Lv 4

Ordre : Protection

Lv 4

Ordre : Protection

Lv 4

Ordre : Protection

Lv 4

Ordre : Protection

Lv 5

Ordre : Protection

Lv 5

Ordre : Protection

Lv 5

Ordre : Protection

Lv 5

Ordre : Protection

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 1

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 2

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 3

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 3

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 3

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 3

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 4

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 4

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 4

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 4

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 5

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 5

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 5

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

Lv 5

Ordre : Sauvegarde spirituelle

Crée un bouclier qui absorbe 100% des dégâts reçu jusqu'à en avoir absorbé 3000 pendant 10 secondes.

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 296 points de dégâts magiques (Terre).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 288 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1138 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1089 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 337 points de dégâts magiques (Eau).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 301 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 496 points de dégâts magiques (Terre).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 404 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1470 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1414 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 520 points de dégâts magiques (Eau).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 508 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 690 points de dégâts magiques (Terre).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 603 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 686 points de dégâts magiques (Eau).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 686 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 892 points de dégâts magiques (Terre).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 781 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 918 points de dégâts magiques (Eau).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 891 points de dégâts magiques (air).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1123 points de dégâts magiques (Terre).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1072 points de dégâts magiques (Feu).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1150 points de dégâts magiques (Eau).

 

Ordre : Tempête des éléments

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1247 points de dégâts magiques (air).

Lv 2

Parole de protection

Lv 3

Parole de protection

Lv 1

Peau épineuse

466 (Renvoi)

 

Piège : Choc

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Déclenche le KB à tout les coups.

Inflige 1202 points de dégâts magiques (air).

Lv 1

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 43 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 1

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 43 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 2

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 53 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 2

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 53 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 3

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 63 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 3

Piège : Tempête de sable vivace

+0 (Aveuglement)

Touche au maximum 6 cibles.

L'aveuglement fait échouer 50% des attaques physiques adverses.

Augmente le temps d'incantation de 50%.

Dégâts à répétition ne peut pas être résisté.

Inflige 63 points de dégâts magiques (Terre).

1 (Aveuglement)

Lv 1

Pluie de flèches

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 1

Pluie de flèches

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 1

Pluie de flèches

Touche au maximum 6 cibles.

Lv 1

Pluie de flèches

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 1

Pluie de flèches

Touche au maximum 6 cibles.

Lv 1

Asmodien Portail illusoire

Taux d'interruption : 20%

Lv 1

Elyséen Portail illusoire

Taux d'interruption : 20%

Lv 1

Prière de rétablissement

Lv 2

Promesse du vent

+0 (Proc)

Lv 3

Promesse du vent

+0 (Proc)

Lv 4

Promesse du vent

+0 (Proc)

Lv 5

Promesse du vent

+0 (Proc)

Lv 1

Provocation

+0 (Dégâts)

Inflige 54 points de dégâts magiques (Terre).

6000 (Hate up)

Lv 2

Provocation

+0 (Dégâts)

Inflige 125 points de dégâts magiques (Terre).

18000 (Hate up)

Lv 3

Provocation

+0 (Dégâts)

Inflige 5 points de dégâts magiques (Terre).

54000 (Hate up)

Lv 1

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 100 points de dégâts magiques (Feu).

3025 (Dégâts rép)

Lv 2

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 104 points de dégâts magiques (Feu).

3194 (Dégâts rép)

Lv 3

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 110 points de dégâts magiques (Feu).

3383 (Dégâts rép)

Lv 4

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 120 points de dégâts magiques (Feu).

3025 (Dégâts rép)

Lv 5

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 129 points de dégâts magiques (Feu).

4306 (Dégâts rép)

Lv 6

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 139 points de dégâts magiques (Feu).

4540 (Dégâts rép)

Lv 7

Renversement magique

+500 (Dégâts rép)

Inflige 155 points de dégâts magiques (air).

4739 (Dégâts rép)

Lv 2

Repli stratégique

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

Lv 3

Repli stratégique

Augmente la Vitesse de déplacement de 40.

Lv 4

Repli stratégique

Augmente la Vitesse de déplacement de 50.

Lv 1

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 903 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 2

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 966 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 3

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 1030 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 4

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 1093 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 5

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 1157 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 6

Salve explosive

+500 (Dégâts)

+300 (Stun)

Taux d'interruption : 20%

Inflige 1220 points de dégâts magiques (Feu).

Lv 1

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 224 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 2

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 265 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 3

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 307 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 4

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 348 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 5

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 390 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 6

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 432 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 7

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 473 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 8

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 515 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 9

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 556 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 10

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 598 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 11

Serviteur sacré

+0 (Dégâts)

Inflige 640 points de dégâts magiques (Feu).

La compétence ne peut pas faire de coup critique.

Lv 1

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 2

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 3

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 4

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 5

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 6

Serviteur soigneur

3851 (Soin)

Lv 1

Soif de représailles

+0 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1 (Slow)

Lv 2

Soif de représailles

+0 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 40%.

1 (Slow)

Lv 1

Soif de vengeance

+0 (Stun)

Lv 1

Sommeil

+50 (Sommeil)

40% de la durée normale en PvP.

Taux d'interruption : 30%

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

8200 (Sommeil)

Lv 1

Sommeil

+50 (Sommeil)

+0 (Transfo)

40% de la durée normale en PvP.

Taux d'interruption : 30%

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

8200 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Sommeil

+50 (Sommeil)

+0 (Transfo)

40% de la durée normale en PvP.

Taux d'interruption : 30%

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

8200 (Sommeil)

1 (Transfo)

Lv 1

Souffrance

Dégâts proc ne peut pas être résisté.

Lv 2

Souffrance

Dégâts proc ne peut pas être résisté.

Lv 1

Stabilité

Augmente la Résistance aux états de chocs de 1000.

1195 (Stats)

Lv 1

Terreur

-150 (Fear)

+0 (Transfo)

+0 (Debuff)

60% de la durée normale en PvP.

Taux d'interruption : 30%

Diminue la Vitesse de déplacement de 40.

9337 (Fear)

911 (Transfo)

Lv 1

Test de Protection

120 (Stats)

Lv 2

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 11

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 10

Test de Protection

Lv 10

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 12

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 10

Test de Protection

Lv 11

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 10

Test de Protection

Lv 1

Test de Protection

Lv 2

Test de Protection

Lv 3

Test de Protection

Lv 4

Test de Protection

Lv 5

Test de Protection

Lv 6

Test de Protection

Lv 7

Test de Protection

Lv 8

Test de Protection

Lv 9

Test de Protection

Lv 1

Tourbillon de flèches

Étourdissement ne peut pas être résisté.

Lv 5

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 6

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 7

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 8

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 9

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 10

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 11

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 12

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 1

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

248 (Soin MP)

Lv 2

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

368 (Soin MP)

Lv 3

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

555 (Soin MP)

Lv 4

Traitement de mana

Taux d'interruption : 100000%

714 (Soin MP)

Lv 1

Transfert élémentaire

Lv 2

Transfert élémentaire

Lv 1

Asmodien Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 20.

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

248 (Transfo)

Lv 2

Asmodien Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 22.

Augmente la Vitesse de déplacement de 33.

368 (Transfo)

Lv 3

Asmodien Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 24.

Augmente la Vitesse de déplacement de 36.

555 (Transfo)

Lv 4

Asmodien Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 26.

Augmente la Vitesse de déplacement de 39.

696 (Transfo)

Lv 1

Elyséen Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 30.

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

248 (Transfo)

Lv 2

Elyséen Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 33.

Augmente la Vitesse de déplacement de 33.

368 (Transfo)

Lv 3

Elyséen Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 36.

Augmente la Vitesse de déplacement de 36.

555 (Transfo)

Lv 4

Elyséen Transformation : Krall

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 39.

Augmente la Vitesse de déplacement de 39.

696 (Transfo)

Lv 1

Asmodien Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 20.

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

248 (Transfo)

Lv 2

Asmodien Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 22.

Augmente la Vitesse de déplacement de 33.

368 (Transfo)

Lv 3

Asmodien Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 24.

Augmente la Vitesse de déplacement de 36.

555 (Transfo)

Lv 4

Asmodien Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 26.

Augmente la Vitesse de déplacement de 39.

696 (Transfo)

Lv 1

Elyséen Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 30.

Augmente la Vitesse de déplacement de 30.

248 (Transfo)

Lv 2

Elyséen Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 33.

Augmente la Vitesse de déplacement de 33.

368 (Transfo)

Lv 3

Elyséen Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 36.

Augmente la Vitesse de déplacement de 36.

555 (Transfo)

Lv 4

Elyséen Transformation : Tigre blanc

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Vitesse d'attaque de 39.

Augmente la Vitesse de déplacement de 39.

696 (Transfo)

Lv 1

Elyséen Trouver le canon spatio-temporel

polymorph ne peut pas être résisté.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

Augmente la Résistance aux états altérés de 10000.

60 (polymorph)

120 (Stats)

Lv 1

Asmodien Utiliser canon antiaérien

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser canon antiaérien

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Asmodien Utiliser le bélier

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le bélier

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Asmodien Utiliser le canon

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le canon

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le canon à filet

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Asmodien Utiliser le canon de campagne

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le canon de campagne

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Asmodien Utiliser le canon spatio-temporel

polymorph ne peut pas être résisté.

Augmentation des statistiques ne peut pas être résisté.

Augmente la Résistance aux états altérés de 10000.

60 (polymorph)

120 (Stats)

Lv 1

Utiliser le char

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le char

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Utiliser le char de siège de Kamar

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le char de siège de Kamar

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Asmodien Utiliser le chariot de feu

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Elyséen Utiliser le chariot de feu

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Lv 1

Vol : Mantra de rapidité

Lv 1

Vol :olonté d'enchantement

Lv 2

Vol :olonté d'enchantement

Lv 1

Vol :olonté de réanimation

Lv 2

Vol :olonté de réanimation

Lv 1

Volonté de récupération

Lv 1

Asmodien Vous montez sur le canon à filet et pouvez désormais utiliser ses compétences spéciales.

polymorph ne peut pas être résisté.

absolutestattopcbuff ne peut pas être résisté.

60 (polymorph)

Passifs


Icône Compétence Caractéristiques Classe
Lv 1

Augmentation de la résistance au silence

Augmente la Résistance au Silence de 200.

Lv 1

Augmentation de PV max

Augmente la statistique PV maximum de 5%.

Lv 1

Bouclier magique

Augmente la statistique Défense magique de 1000.

Lv 2

Entraînement avancé : Arc

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Arc

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Arc

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Arc

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Bâton

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Bâton

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Dagues

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Dagues

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Dagues

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Dagues

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Épée

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Épée

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Épée

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Épée

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Épée

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Épée

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Espadon

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Espadon

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Grimoires

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Grimoires

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Masse

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Masse

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Masse

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Masse

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 2

Entraînement avancé : Masse

Octroie 40% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 3

Entraînement avancé : Masse

Octroie 50% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 1

Gestion de crise : augmentation de chances de coup critique

Lv 1

Résistance face à la crise augmentée

Lv 1

Transfert élémentaire

Active une autre compétence.

Lv 2

Transfert élémentaire

Active une autre compétence.



Analyse des compétences - Barde

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