Analyse des compétences - EtherTech

L'article recense les valeurs cachées des compétences telle que la précision physique et magique propres à chacune d'entre elle ainsi que les bonus/malus PvP, certaines caractéristiques qui ne seraient pas donnés explicitement dans la description comme le nombre maximum de cibles et à titre indicatif les valeurs d'augmentation/diminution d'agressivité des compétences.



Version du jeu : 4.8


Compétences actives


Icône Compétence Précision Caractéristiques Hostilité Classe
Lv 1

Absorption de mana

+0 (Dégâts)

Lv 2

Absorption de mana

+0 (Dégâts)

Lv 3

Absorption de mana

+0 (Dégâts)

 

Absorption de mana

 

Absorption de mana

Lv 1

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

632 (Provoker)

Lv 2

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

652 (Provoker)

Lv 3

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

688 (Provoker)

Lv 4

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

712 (Provoker)

Lv 5

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

731 (Provoker)

Lv 6

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

752 (Provoker)

Lv 7

Activation de la régénération

Active une autre compétence lors des attaques.

786 (Provoker)

Lv 1

Activation de la régénération

Lv 2

Activation de la régénération

Lv 3

Activation de la régénération

Lv 1

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 100.

Augmente la Résistance à la peur de -100.

Augmente la Résistance au sommeil de -100.

102 (Mecha)

Lv 2

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 110.

Augmente la Résistance à la peur de -110.

Augmente la Résistance au sommeil de -110.

156 (Mecha)

Lv 3

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 120.

Augmente la Résistance à la peur de -120.

Augmente la Résistance au sommeil de -120.

203 (Mecha)

Lv 4

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 130.

Augmente la Résistance à la peur de -130.

Augmente la Résistance au sommeil de -130.

268 (Mecha)

Lv 5

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 140.

Augmente la Résistance à la peur de -140.

Augmente la Résistance au sommeil de -140.

315 (Mecha)

Lv 6

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 150.

Augmente la Résistance à la peur de -150.

Augmente la Résistance au sommeil de -150.

372 (Mecha)

Lv 7

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 160.

Augmente la Résistance à la peur de -160.

Augmente la Résistance au sommeil de -160.

425 (Mecha)

Lv 8

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 170.

Augmente la Résistance à la peur de -170.

Augmente la Résistance au sommeil de -170.

516 (Mecha)

Lv 9

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 180.

Augmente la Résistance à la peur de -180.

Augmente la Résistance au sommeil de -180.

591 (Mecha)

Lv 10

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 190.

Augmente la Résistance à la peur de -190.

Augmente la Résistance au sommeil de -190.

701 (Mecha)

Lv 11

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 195.

Augmente la Résistance à la peur de -195.

Augmente la Résistance au sommeil de -195.

791 (Mecha)

Lv 12

Appel de mecha

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance aux états altérés de 200.

Augmente la Résistance à la peur de -200.

Augmente la Résistance au sommeil de -200.

875 (Mecha)

Lv 1

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

6201 (Dispel)

Lv 2

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

6596 (Dispel)

Lv 3

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

6991 (Dispel)

Lv 4

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

7386 (Dispel)

Lv 5

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

7781 (Dispel)

Lv 6

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

8176 (Dispel)

Lv 7

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

8571 (Dispel)

Lv 8

Armure fendue

+100 (Dégâts)

+200 (Dispel)

+500 (Stun)

8972 (Dispel)

Lv 8

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 9

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 10

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 11

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 12

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 2

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 3

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 4

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 5

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 6

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 7

Assaut léger

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Assaut puissant

+200 (Dégâts)

Chances de renversement : 50%

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 1%.

Lv 2

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 1.2%.

Lv 3

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 1.4%.

Lv 4

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 1.6%.

Lv 5

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 1.8%.

Lv 6

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 2%.

Lv 7

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 2.2%.

Lv 8

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 2.4%.

Lv 9

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 2.6%.

Lv 10

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 2.8%.

Lv 11

Avertissement

Requiert une compétence de dissipation de niveau 100 minimum pour être retirée.

Augmente l'hostilité produite de 3%.

Lv 1

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 1

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 1

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 2

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 2

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 2

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 3

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 3

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 3

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 4

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 4

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 4

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 5

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 5

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 5

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 6

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 6

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 6

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 7

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 7

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 7

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 8

Charge 1

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 8

Charge 2

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Taux d'interruption : 10%

Lv 8

Charge 3

Bombardement d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 10%

Lv 1

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2567 (Root)

Lv 2

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2626 (Root)

Lv 3

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2685 (Root)

Lv 4

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2744 (Root)

Lv 5

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2803 (Root)

Lv 6

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2862 (Root)

Lv 7

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2921 (Root)

Lv 8

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

2980 (Root)

Lv 9

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

3039 (Root)

Lv 10

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

3098 (Root)

Lv 11

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

3157 (Root)

Lv 12

Bombe empêtrante

+100 (Dégâts)

+500 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

3275 (Root)

Lv 1

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

2521 (Root)

Lv 2

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

2762 (Root)

Lv 3

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

2952 (Root)

Lv 4

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

3167 (Root)

Lv 5

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

3421 (Root)

Lv 6

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

3521 (Root)

Lv 7

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

3718 (Root)

Lv 8

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

2952 (Root)

Lv 9

Boucle électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Root)

4142 (Root)

Lv 1

Bouclier de défense immédiat

584 (Résistance)

Lv 1

Bouclier protecteur d'Id

Augmente la Résistance aux états de chocs de 250.

795 (Bouclier de mana)

Lv 2

Bouclier protecteur d'Id

Augmente la Résistance aux états de chocs de 275.

865 (Bouclier de mana)

Lv 3

Bouclier protecteur d'Id

Augmente la Résistance aux états de chocs de 300.

985 (Bouclier de mana)

Lv 1

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

620 (Provoker)

Lv 2

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

672 (Provoker)

Lv 3

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

709 (Provoker)

Lv 4

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

750 (Provoker)

Lv 5

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

801 (Provoker)

Lv 6

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

856 (Provoker)

Lv 7

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

901 (Provoker)

Lv 8

Bouclier réflecteur absorbant

Active une autre compétence.

1016 (Provoker)

Lv 1

Bouclier réflecteur absorbant

Dégâts à la mana ne peut pas être résisté.

Lv 1

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 2

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 3

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 4

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 5

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 6

Canon du dragon divin

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 18 cibles.

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 1

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 100.

714 (Bouclier de mana)

Lv 2

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 110.

732 (Bouclier de mana)

Lv 3

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 120.

751 (Bouclier de mana)

Lv 4

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 130.

786 (Bouclier de mana)

Lv 5

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 140.

824 (Bouclier de mana)

Lv 6

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 150.

856 (Bouclier de mana)

Lv 7

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 160.

881 (Bouclier de mana)

Lv 8

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 170.

918 (Bouclier de mana)

Lv 9

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 180.

952 (Bouclier de mana)

Lv 10

Carapace mystique

Augmente la Résistance aux états de chocs de 200.

1020 (Bouclier de mana)

Lv 1

Catalyseur de force de frappe

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 150.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 150.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 100.

752 (Dispel)

Lv 2

Catalyseur de force de frappe

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 200.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 200.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 120.

812 (Dispel)

Lv 3

Catalyseur de force de frappe

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 250.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 250.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 140.

852 (Dispel)

Lv 4

Catalyseur de force de frappe

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 275.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 275.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 150.

902 (Dispel)

Lv 5

Catalyseur de force de frappe

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 300.

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 300.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 150.

957 (Dispel)

Lv 1

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

5252 (Paralysie)

Lv 2

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

5401 (Paralysie)

Lv 3

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

5681 (Paralysie)

Lv 4

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

5982 (Paralysie)

Lv 5

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

6321 (Paralysie)

Lv 6

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

6631 (Paralysie)

Lv 7

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

6952 (Paralysie)

Lv 8

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

7101 (Paralysie)

Lv 9

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

7352 (Paralysie)

Lv 10

Choc électrique

+100 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

7658 (Paralysie)

Lv 1

Concentration magique

752 (Stats)

Lv 2

Concentration magique

786 (Stats)

Lv 3

Concentration magique

815 (Stats)

Lv 4

Concentration magique

842 (Stats)

Lv 5

Concentration magique

862 (Stats)

Lv 6

Concentration magique

881 (Stats)

Lv 7

Concentration magique

905 (Stats)

Lv 8

Concentration magique

929 (Stats)

Lv 1

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 2

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 3

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 4

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 5

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 6

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 7

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 8

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 9

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 10

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 11

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 12

Contondant

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 2

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 3

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 4

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 5

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 6

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 7

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 8

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 9

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 10

Coup à deux mains

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 2

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 3

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 4

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 5

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 6

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 7

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 8

Coup aérien

+0 (Dégâts)

Lv 1

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 2

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 3

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 4

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 5

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 6

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 7

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 8

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 9

Coup éclair

+3000 (Charge)

+0 (Dégâts)

Lv 1

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 2

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 3

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 4

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 5

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 6

Dégagement de flammes

+0 (Dégâts)

Lv 1

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

8722 (Root)

Lv 2

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

9928 (Root)

Lv 3

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

11085 (Root)

Lv 4

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

12680 (Root)

Lv 5

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

14012 (Root)

Lv 6

Entraves électriques

+100 (Dégâts)

+200 (Root)

50% de la durée normale en PvP.

15246 (Root)

Lv 1

Charge 1

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 1

Charge 2

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 30%

Lv 1

Charge 3

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 50%

Lv 2

Charge 1

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 2

Charge 2

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 30%

Lv 2

Charge 3

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 50%

Lv 3

Charge 1

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 3

Charge 2

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 30%

Lv 3

Charge 3

Explosion d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Chances de KB : 50%

Lv 1

Flamme de destruction

+0 (Dégâts)

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Forme matérialisée du mur

112 (Bouclier)

Lv 2

Forme matérialisée du mur

123 (Bouclier)

Lv 3

Forme matérialisée du mur

135 (Bouclier)

Lv 4

Forme matérialisée du mur

600 (Bouclier)

Lv 5

Forme matérialisée du mur

612 (Bouclier)

Lv 6

Forme matérialisée du mur

629 (Bouclier)

Lv 7

Forme matérialisée du mur

643 (Bouclier)

Lv 8

Forme matérialisée du mur

662 (Bouclier)

Lv 9

Forme matérialisée du mur

689 (Bouclier)

Lv 10

Forme matérialisée du mur

712 (Bouclier)

Lv 11

Forme matérialisée du mur

742 (Bouclier)

Lv 12

Forme matérialisée du mur

786 (Bouclier)

Lv 1

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 1

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1121 (Stun)

Lv 1

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1121 (Stun)

Lv 2

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 2

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1235 (Stun)

Lv 2

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1235 (Stun)

Lv 3

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 3

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1341 (Stun)

Lv 3

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1341 (Stun)

Lv 4

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 4

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1468 (Stun)

Lv 4

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1468 (Stun)

Lv 5

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 5

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1622 (Stun)

Lv 5

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1622 (Stun)

Lv 6

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 6

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1738 (Stun)

Lv 6

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1738 (Stun)

Lv 7

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 7

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1819 (Stun)

Lv 7

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1819 (Stun)

Lv 8

Charge 1

Fouet d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 3 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 8

Charge 2

Fouet d'Idium

+100 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 4 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 65% de chances de déclencher : Étourdissement

1915 (Stun)

Lv 8

Charge 3

Fouet d'Idium

+200 (Dégâts)

+300 (Stun)

Touche au maximum 6 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Au maximum 85% de chances de déclencher : Étourdissement

1915 (Stun)

Lv 1

Fracas du silence

+100 (Dégâts)

+0 (Silence)

1521 (Silence)

Lv 2

Fracas du silence

+100 (Dégâts)

+0 (Silence)

1752 (Silence)

Lv 3

Fracas du silence

+100 (Dégâts)

+0 (Silence)

1923 (Silence)

Lv 4

Fracas du silence

+100 (Dégâts)

+0 (Silence)

2110 (Silence)

Lv 1

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

521 (Debuff)

Lv 2

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

634 (Debuff)

Lv 3

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

752 (Debuff)

Lv 4

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

912 (Debuff)

Lv 5

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

1120 (Debuff)

Lv 6

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

1275 (Debuff)

Lv 7

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

1395 (Debuff)

Lv 8

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

1501 (Debuff)

Lv 9

Frappe de lame

+0 (Dégâts)

Diminution des statistiques (Défense physique) ne peut pas être résisté.

1634 (Debuff)

Lv 1

Mobilité accrue

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Diminue la Résistance à l'enracinement de 200.

Augmente la Résistance à la projection de 200.

Lv 2

Mobilité accrue

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

Diminue la Résistance à l'enracinement de 200.

Augmente la Résistance à la projection de 300.

Lv 1

Montée en puissance

852 (Stats)

Lv 2

Montée en puissance

868 (Stats)

Lv 3

Montée en puissance

891 (Stats)

Lv 4

Montée en puissance

921 (Stats)

Lv 5

Montée en puissance

956 (Stats)

Lv 6

Montée en puissance

985 (Stats)

Lv 1

Elyséen Parole de dissimulation

Retire 10 points de vie à 10 effets négatifs de niveau 1 maximum.

Lv 1

Asmodien Parole de dissimulation

Retire 10 points de vie à 10 effets négatifs de niveau 1 maximum.

Lv 1

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

643 (Stats)

Lv 2

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

652 (Stats)

Lv 3

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

681 (Stats)

Lv 4

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

701 (Stats)

Lv 5

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

731 (Stats)

Lv 6

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

751 (Stats)

Lv 7

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

772 (Stats)

Lv 8

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

792 (Stats)

Lv 9

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

812 (Stats)

Lv 10

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

835 (Stats)

Lv 11

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

854 (Stats)

Lv 12

Percée

Requiert une compétence de dissipation de niveau 2 minimum pour être retirée.

874 (Stats)

Lv 1

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

921 (Slow)

Lv 2

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

995 (Slow)

Lv 3

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1101 (Slow)

Lv 4

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1212 (Slow)

Lv 5

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1308 (Slow)

Lv 6

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1431 (Slow)

Lv 7

Piqûre affaiblissante

+0 (Dégâts)

+200 (Slow)

+200 (Debuff)

Diminue la vitesse d'attaque de 30%.

1529 (Slow)

Lv 1

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 1

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 1

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 2

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 2

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 2

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 3

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 3

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 3

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 4

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 4

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 4

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 5

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 5

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 5

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 6

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 6

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 6

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 7

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 7

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 7

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 8

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 8

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 8

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 9

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 9

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 9

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 10

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 10

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 10

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 11

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 11

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 11

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 12

Charge 1

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 12

Charge 2

Poing d'Idium

+0 (Dégâts)

Lv 12

Charge 3

Poing d'Idium

+500 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 1

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 2

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 3

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 4

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 5

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 6

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

Lv 7

Poussée de gloire

+100 (Dégâts)

 

Poussée de gloire

 

Poussée de gloire

 

Poussée de gloire

Lv 1

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 1

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 1

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 2

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 2

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 2

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 3

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 3

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 3

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 4

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 4

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 4

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 5

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 5

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 5

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 6

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 6

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 6

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 7

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 7

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 7

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 8

Charge 1

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 9 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 8

Charge 2

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 10 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 8

Charge 3

Rayon d'Idium

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 12 cibles.

Taux d'interruption : 5%

Lv 1

Recharge du temps de vol

Lv 2

Recharge du temps de vol

Lv 3

Recharge du temps de vol

Lv 4

Recharge du temps de vol

Lv 5

Recharge du temps de vol

Lv 6

Recharge du temps de vol

Lv 7

Recharge du temps de vol

Lv 8

Recharge du temps de vol

Lv 9

Recharge du temps de vol

Lv 1

Recharge prompte

1321 (Soin MP)

Lv 2

Recharge prompte

1437 (Soin MP)

Lv 3

Recharge prompte

1572 (Soin MP)

Lv 1

Recharge rapide

1208 (Soin MP)

Lv 2

Recharge rapide

1325 (Soin MP)

Lv 3

Recharge rapide

1432 (Soin MP)

Lv 4

Recharge rapide

1554 (Soin MP)

Lv 5

Recharge rapide

1650 (Soin MP)

Lv 6

Recharge rapide

1794 (Soin MP)

Lv 1

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

300 (Soin MP)

Lv 1

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

599 (Soin MP)

Lv 1

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

899 (Soin MP)

Lv 2

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

390 (Soin MP)

Lv 2

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

779 (Soin MP)

Lv 2

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1168 (Soin MP)

Lv 3

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

479 (Soin MP)

Lv 3

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

959 (Soin MP)

Lv 3

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1438 (Soin MP)

Lv 4

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

569 (Soin MP)

Lv 4

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1139 (Soin MP)

Lv 4

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1708 (Soin MP)

Lv 5

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

659 (Soin MP)

Lv 5

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1319 (Soin MP)

Lv 5

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1977 (Soin MP)

Lv 6

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

749 (Soin MP)

Lv 6

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1498 (Soin MP)

Lv 6

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

2247 (Soin MP)

Lv 7

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

839 (Soin MP)

Lv 7

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1678 (Soin MP)

Lv 7

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

2516 (Soin MP)

Lv 8

Charge 1

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

929 (Soin MP)

Lv 8

Charge 2

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

1858 (Soin MP)

Lv 8

Charge 3

Régénération magique

Taux d'interruption : 20%

2786 (Soin MP)

Lv 1

Régénération totale

1201 (Soin MP)

Lv 2

Régénération totale

1242 (Soin MP)

Lv 3

Régénération totale

1285 (Soin MP)

Lv 4

Régénération totale

1321 (Soin MP)

Lv 5

Régénération totale

1352 (Soin MP)

Lv 6

Régénération totale

1435 (Soin MP)

Lv 7

Régénération totale

1572 (Soin MP)

Lv 1

Renforcement sensoriel

658 (Stats)

Lv 2

Renforcement sensoriel

702 (Stats)

Lv 3

Renforcement sensoriel

734 (Stats)

Lv 4

Renforcement sensoriel

751 (Stats)

Lv 5

Renforcement sensoriel

785 (Stats)

Lv 6

Renforcement sensoriel

813 (Stats)

Lv 7

Renforcement sensoriel

845 (Stats)

Lv 8

Renforcement sensoriel

879 (Stats)

Lv 1

Réparation d'urgence

1304 (Dispel)

Lv 1

Ruées rapides

Lv 1

Ruées répétées

Lv 1

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 2

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 3

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 4

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 5

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 6

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 7

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 8

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 9

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 10

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 11

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 12

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 13

Salve répétée

+100 (Dégâts)

Lv 1

Saut destructeur

+100 (Dégâts)

Lv 2

Saut destructeur

+100 (Dégâts)

Lv 3

Saut destructeur

+100 (Dégâts)

Lv 1

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

7542 (Debuff)

Lv 2

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

7948 (Debuff)

Lv 3

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

8354 (Debuff)

Lv 4

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

8760 (Debuff)

Lv 5

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

9166 (Debuff)

Lv 6

Sectionnement de l'artère vitale

+100 (Dégâts)

+200 (Debuff)

9574 (Debuff)

Lv 1

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 2

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 3

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 4

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 5

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 6

Tempête

+0 (Dégâts)

Lv 10

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 11

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 12

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 1

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 2

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 3

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 4

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 5

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 6

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 7

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 8

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 9

Tir de canon ardent

+0 (Dégâts)

Lv 1

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

4531 (Stun)

Lv 2

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

4622 (Stun)

Lv 3

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

4763 (Stun)

Lv 4

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

4892 (Stun)

Lv 5

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

5001 (Stun)

Lv 6

Tir de canon de riposte

+300 (Dégâts)

+200 (Stun)

5122 (Stun)

Lv 1

Tir de canon répété

+0 (Dégâts)

Lv 2

Tir de canon répété

+0 (Dégâts)

Lv 1

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

942 (Debuff)

Lv 2

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1009 (Debuff)

Lv 3

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1072 (Debuff)

Lv 4

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1153 (Debuff)

Lv 5

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1245 (Debuff)

Lv 6

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1342 (Debuff)

Lv 7

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1432 (Debuff)

Lv 8

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1512 (Debuff)

Lv 9

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1641 (Debuff)

Lv 10

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1731 (Debuff)

Lv 11

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1821 (Debuff)

Lv 12

Tir de perturbation

+100 (Dégâts)

+500 (Debuff)

+500 (Slow)

Diminue la vitesse d'attaque de 35%.

1971 (Debuff)

Lv 1

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 2

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 3

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 4

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 5

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 6

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 7

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 8

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 9

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 10

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 11

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 12

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 13

Tir de pistolet

+200 (Dégâts)

Lv 1

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 2

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 3

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 4

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 5

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 6

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 7

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 8

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 9

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 10

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 11

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 12

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 13

Tir panoramique

+100 (Dégâts)

Lv 1

Uppercut

+100 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 2

Uppercut

+100 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 3

Uppercut

+100 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 4

Uppercut

+100 (Dégâts)

Déclenche le renversement à tout les coups.

Lv 1

Vague aérienne électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

Touche au maximum 6 cibles.

3252 (Paralysie)

Lv 2

Vague aérienne électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

Touche au maximum 6 cibles.

4252 (Paralysie)

Lv 3

Vague aérienne électrique

+0 (Dégâts)

+200 (Paralysie)

Touche au maximum 6 cibles.

5252 (Paralysie)

Lv 1

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

10241 (Snare)

Lv 2

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

11059 (Snare)

Lv 3

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

11877 (Snare)

Lv 4

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

12695 (Snare)

Lv 5

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

13513 (Snare)

Lv 6

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

14331 (Snare)

Lv 7

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

15149 (Snare)

Lv 8

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

15967 (Snare)

Lv 9

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

16785 (Snare)

Lv 10

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

17603 (Snare)

Lv 11

Vague de froid

+0 (Dégâts)

+200 (Snare)

Touche au maximum 8 cibles.

Diminue la vitesse de déplacement de 50%.

18427 (Snare)

Lv 1

Vague de fureur

Touche au maximum 8 cibles.

10% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

26946 (Hate up)

Lv 2

Vague de fureur

Touche au maximum 8 cibles.

10% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

29778 (Hate up)

Lv 3

Vague de fureur

Touche au maximum 8 cibles.

10% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

31666 (Hate up)

Lv 4

Vague de fureur

Touche au maximum 8 cibles.

10% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

32887 (Hate up)

Lv 5

Vague de fureur

Touche au maximum 8 cibles.

10% de chances de faire changer la cible du personnage touché.

44577 (Hate up)

Lv 1

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 2

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 3

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 4

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 5

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 6

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 7

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 8

Vague destructrice

+0 (Dégâts)

Touche au maximum 8 cibles.

Dégâts magiques ne peut pas être résisté.

Lv 1

Vague sanguinaire

+0 (Vol de vie)

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 2

Vague sanguinaire

+0 (Vol de vie)

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 3

Vague sanguinaire

+0 (Vol de vie)

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 4

Vague sanguinaire

+0 (Vol de vie)

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 5

Vague sanguinaire

+0 (Vol de vie)

Touche au maximum 12 cibles.

Lv 1

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

23519 (Hate up)

Lv 2

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

25245 (Hate up)

Lv 3

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

27154 (Hate up)

Lv 4

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

29854 (Hate up)

Lv 5

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

33452 (Hate up)

Lv 6

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

38703 (Hate up)

Lv 7

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

40525 (Hate up)

Lv 8

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

43214 (Hate up)

Lv 9

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

45768 (Hate up)

Lv 10

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

51356 (Hate up)

Lv 11

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

56278 (Hate up)

Lv 12

Vent de provocation

+0 (Dégâts)

62194 (Hate up)

Lv 1

Voile magique

Augmente la défense PvP de 5%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 300.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 300.

Augmente la Résistance à la peur de 300.

850 (Stats)

Lv 2

Voile magique

Augmente la défense PvP de 7%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 325.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 325.

Augmente la Résistance à la peur de 325.

867 (Stats)

Lv 3

Voile magique

Augmente la défense PvP de 9%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 350.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 350.

Augmente la Résistance à la peur de 350.

892 (Stats)

Lv 4

Voile magique

Augmente la défense PvP de 11%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 400.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 400.

Augmente la Résistance à la peur de 400.

923 (Stats)

Lv 5

Voile magique

Augmente la défense PvP de 13%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 450.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 450.

Augmente la Résistance à la peur de 450.

951 (Stats)

Lv 6

Voile magique

Augmente la défense PvP de 15%.

Augmente la Résistance à l'entrave de 500.

Augmente la Résistance à l'étourdissement de 500.

Augmente la Résistance à la peur de 500.

985 (Stats)

Lv 1

Voile protecteur

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 200.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 200.

Augmente la défense PvP de 40%.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 400.

560 (Stats)

Lv 2

Voile protecteur

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 250.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 250.

Augmente la défense PvP de 45%.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 450.

805 (Stats)

Lv 3

Voile protecteur

Augmente la Résistance au ralentissement de vitesse de déplacement de 300.

Augmente la Résistance à l'enracinement de 300.

Augmente la défense PvP de 50%.

Augmente la Résistance aux états de chocs de 500.

1016 (Stats)

Passifs


Icône Compétence Caractéristiques Classe
Lv 1

Armure : Costumes basiques

Augmente la défense physique de 10% supplémentaires.

Lv 1

Armure : Cuir basique

Augmente la défense physique de 10% supplémentaires.

Lv 1

Armure : Mailles avancées

Augmente la défense physique de 10% supplémentaires.

Lv 1

Armure : Tissu basique

Augmente la défense physique de 10% supplémentaires.

Lv 1

Clé éthérée

Octroie 16% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 1

Esquive augmentée

Augmente la statistique Esquive de 20.

Lv 1

Revolver à Éther

Octroie 20% d'attaque bonus supplémentaire indexé sur la moyenne de la plage de dégâts de l'arme.

Lv 1

Vol : Attaque magique augmentée

Augmente les dégâts des compétences magiques de 5%.

Lv 1

Vol : Bénédiction du mecha

Augmente la statistique Foi de 10.

Augmente la statistique Intelligence de 10.

Augmente la statistique Vitesse de vol de 33%.



Pierres divines

IcôneCompétencePrécision magiqueCaractéristiques
Pierres divines (toutes) Pierres divines (toutes) +500  
Aveuglement Aveuglement +500

L'aveuglement fait échouer 60% des attaques physiques adverses.

Ralentissement de vitesse d'attaque Ralentissement de vitesse d'attaque +500

Diminue la vitesse d'attaque de 50%.

Ralentissement de vitesse de déplacement Ralentissement de vitesse de déplacement +500

Diminue la vitesse de déplacement et de vol de 50%.

Transformations abyssales

IcôneCompétencePrécision magiqueCaractéristiques
Transformation : Général de la divinité protectrice Transformation : Général de la divinité protectrice  

Augmente la résistance aux états anormaux de +100000.

Augmente l'attaque PvP de 50%.

Augmente la vitesse de déplacement et de vol de 1.0 (Rang I et II), 2.0 (Rang III) et enfin 3.0 (Rang IV et V)

Orage des abysses Orage des abysses   Non dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups.
Invocation : Energie des abysses Invocation : Energie des abysses +9999

Dégâts de base : 800 (Rang I) et 1400 (Rang II)

Durée : 15 secondes.

Égide des Abysses réfléchissant Égide des Abysses réfléchissant   Le renvoi de dommages est non dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups.
Vague des Abysses Vague des Abysses  

Non dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups.

Le stun ignore toute forme de résistance et passe à tout les coups, même sur les transformations abyssales.

Ne disparaît pas avec la Dissipation de choc et Elévation.

Le stun a une priorité suffisamment importante pour passer au dessus de n'importe quel autre stun.

Durée du stun : 5 secondes

Raz-de-marée des Abysses Raz-de-marée des Abysses  

Non dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups.

Diminue la défense PvP des joueurs touchés de 20%.

L'AoE est cônique et touche les cibles dans un angle de 90° en face de soi.

Exécution des Abysses Exécution des Abysses   Non dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups.

Capacités de renforcement

Torse

IcôneCompétencePrécision magiqueCaractéristiques
Protection: Hamper +9000

3% de chances de déclencher l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Réduit la vitesse de déplacement et de vol de 12%.
  • Rang II : Réduit la vitesse de déplacement et de vol de 13%.
  • Rang III : Réduit la vitesse de déplacement et de vol de 14%.
Durée : 5 secondes
Protection: Lag Attack +9000

3% de chances de déclencher l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Réduit la vitesse d'attaque et augmente le temps d'incantation de 12%.
  • Rang II : Réduit la vitesse d'attaque et augmente le temps d'incantation de 14%.
  • Rang III : Réduit la vitesse d'attaque et augmente le temps d'incantation de 16%.
  • Rang IV : Réduit la vitesse d'attaque et augmente le temps d'incantation de 18%.
Durée : 5 secondes
Protection: Boost PvP Defense  

5% de chances de déclencher l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la défense PvP de 5.4%.
  • Rang II : Augmente la défense PvP de 5.7%.

Durée : 5 secondes

Protection: Safeguard   5% de chances d'augmenter la défense physique de 640 et la suppression magique de 320 pendant 8 secondes à chaque attaque subie.
Protection: Weaken PvP Defense +9000

5% de chances de déclencher l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Diminue la défense PvP de 4.8%.
  • Rang II : Diminue la défense PvP de 5.1%.
  • Rang III : Diminue la défense PvP de 5.4%.
  • Rang IV : Diminue la défense PvP de 5.7%.
Durée : 5 secondes
Protection: PvP Attack Boost  

5% de chances d'augmenter l'attaque PvP de 3.8% pendant 5 secondes à chaque attaque subie.

Protection: Weaken PvP Attack +9000

5% de chances de déclencher l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Diminue l'attaque PvP de 3.4%.
  • Rang II : Diminue l'attaque PvP de 3.6%.
  • Rang III : Diminue l'attaque PvP de 3.8%.
Durée : 5 secondes
Protection: Strike Reflect +9000

3% de chances de déclencher l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : 1440 points de dégâts magiques d'air.
  • Rang II : 1530 points de dégâts magiques d'air.

Jambières

IcôneCompétencePrécision magiqueCaractéristiques
Protection: Aether Conversion  

2% de chances de déclencher l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la puissance magique de +105.
  • Rang II : Augmente la puissance magique de +110.
  • Rang III : Augmente la puissance magique de +115.

Durée : 10 secondes

Protection: Bolstered Attack  

2% de chances de déclencher l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente l'attaque physique de +40.
  • Rang II : Augmente l'attaque physique de +42.
  • Rang III : Augmente l'attaque physique de +45.

Durée : 10 secondes

Protection: Reprisal  

5% de chances de déclencher l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente les coups critiques physiques de +80.
  • Rang II : Augmente les coups critiques physiques de +85.

Durée : 10 secondes

Protection: Redirect Power  

5% de chances de déclencher l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente les coups critiques magiques de +80.
  • Rang II : Augmente les coups critiques magiques de +85.

Durée : 10 secondes

Protection: Restore +9000

1% de chances de guérir de 1900 PV à chaque attaque subie.

(la précision magique n'est pas une erreur et la compétence possède une portée de 25 mètres... Peut-être sur la cible sélectionnée ?)

Protection: Recoil +9000
  • Rang I : 1% de chances d'étourdir la cible pendant 1 seconde à chaque attaque subie.
  • Rang II : 2% de chances d'étourdir la cible pendant 0.5 seconde à chaque attaque subie.
Protection: Stasis Shield +9000 1% de chances de paralyser la cible pendant 0.5 seconde (Rang I), 1 seconde (Rang II), 1.5 seconde (Rang III) à chaque attaque subie.
Protection: Tethers +9000
  • Rang I : 1% de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes à chaque attaque subie.
  • Rang II : 2% de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes à chaque attaque subie.
Protection: Screech Barrier +9000
  • Rang I : 1% de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes à chaque attaque subie.
  • Rang II : 2% de chances d'étourdir la cible pendant 1.5 seconde à chaque attaque subie.
Protection: Feedback +9000 3% de chances de réduire les MP de la cible de 640 à chaque attaque subie.

Spallières

IcôneCompétenceCaractéristiques
Blessing: Successful Attack
  • Rang I : 2% de chances à chaque attaque subie d'activer un effet pendant 3 secondes qui permet à la prochaine compétence de ne pas être ni esquivée, ni resisté.
  • Rang II : 2% de chances à chaque attaque subie d'activer un effet pendant 5 secondes qui permet à la prochaine compétence de ne pas être ni esquivée, ni resisté.
  • Rang III : 3% de chances à chaque attaque subie d'activer un effet pendant 5 secondes qui permet à la prochaine compétence de ne pas être ni esquivée, ni resisté.
  • Rang IV : 4% de chances à chaque attaque subie d'activer un effet pendant 5 secondes qui permet à la prochaine compétence de ne pas être ni esquivée, ni resisté.
Pénétration d'esquive niveau 2
Grace: Armorbane

Augmente les coups critiques physiques de 85 (Rang I), 90 (Rang II), 95 (Rang III)

Grace: Robust Aether

Augmente les coups critiques magiques de 85 (Rang I), 90 (Rang II), 95 (Rang III).

Grace: Muscle Burst

Augmente l'attaque physique de 34.

Grace: Spell Strength Augmente la puissance magique de 76.
Grace: True Steel Augmente la précision physique de 59 (Rang I), 62 (Rang II).
Grace: True Spell Augmente la précision magique de 45 (Rang I), 48 (Rang II).
Grace: Regenerative

Augmente les compétences de soin de 8% (Rang I), 9% (Rang II), 10% (Rang III).

Grace: Concentration

5% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Récupère 800 MP.
  • Rang II : Récupère 850 MP.
Grace: Restorative

Augmente la récupération naturelle de PV de 120 et de mana de 200.

Grace: Stamina Boost Augmente les PV et PM maximum de 480 (Rang I), 510 (Rang II), 540 (Rang III), 570 (Rang IV).

Gants

IcôneCompétencePrécision magiqueCaractéristiques
Blessing: Slacken Muscles +9000

5% de chances d'activer l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Diminue l'attaque physique de 42 et la puissance magique de 110.
  • Rang II : Diminue l'attaque physique de 45 et la puissance magique de 115.
  • Rang III : Diminue l'attaque physique de 48 et la puissance magique de 120.

Durée : 5 secondes

Blessing: Impair +9000

5% de chances d'activer l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Diminue la précision physique de 120 et la précision magique de 80.
  • Rang II : Diminue la précision physique de 127 et la précision magique de 85.
  • Rang III : Diminue la précision physique de 135 et la précision magique de 90.
  • Rang IV : Diminue la précision physique de 143 et la précision magique de 95.

Durée : 5 secondes

Blessing: Heavy Strikes   2% de chances d'augmenter l'attaque physique de 48 pendant 10 secondes à chaque attaque subie.
Blessing: Spell Power   2% de chances d'augmenter la puissance magique de 119 pendant 10 secondes à chaque attaque subie.
Blessing: Honed Aim  

5% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la précision physique de 135.
  • Rang I : Augmente la précision physique de 143.

Durée : 8 secondes

Blessing: Spell Accuracy  

5% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la précision magique de 90.
  • Rang II : Augmente la précision magique de 95.

Durée : 8 secondes

Blessing: Bleeding +9000 (dégâts)
+9000 (saignement)
5% de chances à chaque attaque subie d'infliger 500 points de dégâts magiques d'air et de faire saigner la cible lui infligeant 500 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
Blessing: Poison Slash +9000 (dégâts)
+9000 (poison)

5% de chances d'activer l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : 500 points de dégâts magiques d'air et d'empoisonner la cible lui infligeant 500 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
  • Rang II : 526 points de dégâts magiques d'air et d'empoisonner la cible lui infligeant 526 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
Blessing: Trauma  

5% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la pénétration des résistances à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 210.
  • Rang II : Augmente la pénétration des résistances à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 220.
  • Rang III : Augmente la pénétration des résistances à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 230.

Durée : 8 secondes.

Blessing: Weakening  

5% de chances d'activer l'effet suivant sur la cible à chaque attaque subie :

  • Rang I : Diminue l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 120.
  • Rang II : Diminue l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 127.
  • Rang III : Diminue l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 135.
  • Rang IV : Diminue l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 143.

Durée : 8 secondes

Bottes

IcôneCompétenceCaractéristiques
Grace: Armored Stance Augmente l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 80 (Rang I), 85 (Rang II), 90 (Rang III), 95 (Rang IV).
Grace: Crit Resist Boost Augmente la résistance aux coups critiques physiques et magiques de 90 (Rang I), 95 (Rang II).
Grace: Defensive
  • Rang I : Augmente la défense physique de 400 et la suppression magique de 160.
  • Rang II : Augmente la défense physique de 425 et la suppression magique de 170.
  • Rang III : Augmente la défense physique de 450 et la suppression magique de 180.
Grace: PvP Defensive Augmente la défense PvP de 3.9%.
Protection: Altered State Resist

5% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la résistance à l'entrave, au silence, à la paralysie, à l'enracinement et au ralentissement de vitesse de déplacement de 240.
  • Rang I : Augmente la résistance à l'entrave, au silence, à la paralysie, à l'enracinement et au ralentissement de vitesse de déplacement de 255.

Durée : 8 secondes

Protection: Evasive 5% de chances d'augmenter l'esquive, la parade, le blocage et la résistance magique de 120 pendant 8 secondes à chaque attaque subie.
Protection: Fleet of Foot

3% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la vitesse de déplacement de 13%.
  • Rang II : Augmente la vitesse de déplacement de 14%.
  • Rang III : Augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Durée : 5 secondes

Protection: Shock Resist

3% de chances d'activer l'effet suivant à chaque attaque subie :

  • Rang I : Augmente la résistance à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 240.
  • Rang II : Augmente la résistance à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 255.
  • Rang III : Augmente la résistance à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 270.
  • Rang IV : Augmente la résistance à l'étourdissement, la projection, le trébuchement, le tournoiement et à la prise d'éther de 285.

Durée : 8 secondes.

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Analyse des compétences - Barde

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