[CBT2] Q&R des Dev' - 3ème
publié par Mygollas, le 15 mai 2008 à 00:42.
3ème et dernier Q&R des développeurs au sujet de la CBT2 qui fait état de toutes les principales demandes des bêta testeurs.
[PC]
Q.
Dans la CBT2, il y avait beaucoup plus de titres disponibles
qu'auparavant, mais les effets des bonus n'étaient pas
significatifs et les différences entre les titres étaient
insignifiants.
Dev. Les titres
actuellement disponibles sont simplement ce qu'ils sont ; simples.
Cependant, plus de titres sont à venir dans un futur proche et
vont requérir plus d'efforts pour être obtenus. Ils
accorderont naturellement des effets plus puissants et se distingueront
plus notablement de ceux existant déjà. Bien sûr,
nous allons observer les titres existants, voir si nous pouvons les
améliorer.
[Compétence]
Q.
Le coût des livres de sorts est difficile à gérer.
Il est souvent impossible d'apprendre tous les sorts/compétences
au bon niveau. Svp abaissez leur prix.
Dev. Les données
collectées pendant ce test au sujet des prix des "produits de
base/marchandises" seront la base sur laquelle nous allons nous appuyer
pour fixer les bons prix. Une fois que les arbres de compétences
seront complétés pour chaque classe, nous nous
référerons aux données que nous avons
collecté et nous ajusterons les prix.
Q. Les
skills qui partagent les même temps de recharge (cooldown)
entravent parfois l'usage d'autres skills. Par exemple "Flèche
de flamme" et "Explosion" ont différent cooldown mais ils sont
"jumelés" ensembles, ce qui empêche (limite) le joueur
d'utiliser les skills plus librement.
Dev.
En nous basant sur les données que nous avons collecté
lors de cette CBT, nous prévoyons d'effectuer des ajustements
pour toutes les classes en plus de celles des Gladiateurs/Templiers.
Q. Chaque skill a une condition d'utilisation
spécifique. Par exemple, il y a des skills qui ne fonctionnent
qu'en vol, qu'au sol, mais il n'y a pas assez d'explication dans le
tool-tip (descriptif informatif) du skill.
Dev. Nous travaillons sur les aspects incomplets du jeu au moment même où nous parlons.
[Combat]
Q.
En PvP, il semble que les combats se terminent trop rapidement avant
même qu'on ait eu une chance de montrer ses propres
compétences. Cela donne l'impression que les classes ranged sont
plus puissantes. Qu'en pensez-vous ?
Dev. Nous pensons que cela a plus
à voir avec l'équilibrage des personnages plutôt
que d'un problème avec la durée du combat. Comme nous
l'avons mentionné auparavant dans une précédente
"note des dev'", nous prévoyons de faire
énormément de travail sur l'équilibrage en plus
d'améliorer les qualités uniques de chaque classe.
Attendez-vous à voir beaucoup de changements.
[Quête]
Q. Lorsque vous faites une quête d'infiltration,
les joueurs sont envoyés sur le territoire ennemi sans avoir
d'explication sur comment revenir. Il serait bien d'avoir une
explication sur la manière pour revenir sur son territoire.
Dev. Nous allons chercher une solution pour ces problèmes liés à ce type de quêtes.
[Item]
Q.
Il est difficile de confirmer le niveau d'enchantement sur un item. Au
lieu d'afficher seulement les effets ajoutés par le processus
d'enchantement, il serait bien d'avoir une sorte d'indicateur disant au
joueur quel niveau d'enchantement l'item possède.
Dev. Nous avons été
prévenu qu'il était difficile de déterminer le
niveau d'enchantement sur un item en raison de la variété
des effets sur chaque item. Nous vous assurons que nous allons ajouter
un moyen de confirmer plus simplement le niveau d'enchantement.
Q. En raison de l'abondance des pierres
de mana et des matériaux, il n'y a jamais assez de place dans
l'inventaire. Il serait bien d'avoir plus de marchants et de banques
répartis sur la carte pour nous soulager de ce fardeau.
Dev. Nous avons été
informé de ce problème. Nous allons placer plus de
marchants sur la carte ou trouver une autre solution viable pour y
remédier.
[UI]
Q. Il n'y a pas de fonctions consacrées
à la Legion pour faciliter la communication entre les membres de
la Legion tel que la formation de groupes entre membres ou le
chuchotement.
Dev. Nous allons compléter la
fenêtre de Legion avec plus de fonctionnalités pour
faciliter la formation de groupes et pour le chuchotement entre membres
d'une Legion.
Q. La feature qui permet de linker les
items dans la fenêtre de discussion est vraiment pratique. Il
serait agréable de voir cette fonctionnalité
étendue pour inclure l'aide pour les infos des quêtes et
pour les recettes d'artisanat également.
Dev. Nous allons voir à ce que
cette feature soit étendue pour faciliter les échanges
d'informations entre les joueurs.
Q. Quand on joue en haute
résolution, il n'est pas possible de redimensionner la
fenêtre de quête/inventaire/... pour profiter de
l'écran plus spacieux. Serait-il possible d'ajouter la
possibilité de customiser la taille des fenêtres ?
Dev.
Nous avons reçu des suggestions au sujet de la
flexibilité de la taille de l'UI. Nous allons voir si il y a des
solutions viables.
Merci à Jameinkaiseur d'Aionsource pour la trad anglaise 
source d'origine: Plaync