
Voici un Q&R des développeurs à propos de la première semaine de la Closed Beta Test saison 2 d'Aion the Tower of Eternity.
[PC]
Q:
J'ai entendu dire que les Gladiateurs et les Templiers ont été
améliorés dans la CBT2. Mais il semble que le reste des classes ne sont
plus aussi bonnes qu'auparavant. On dirait que l'Aède est moins
efficace qu'il ne l'était l'année dernière, de même j'allais monter un
sorcier mais j'ai entendu dire qu'ils sont devenus plus difficiles à
monter que par le passé ?
Dev: Nous avons reçu beaucoup de
commentaires et d'opinions en ce qui concerne l'équilibre des classes
suite à la CBT1, et nous en avons beaucoup discuté. Nous savons que
chaque classe doit être révisée, à ce moment cependant, nous avions
décidé de revoir en priorité le Gladiateur et le Templier pour la CBT2.
Nous allons travailler sur les autres classes après avoir examiné les
capacités qu'elles ont dans la CBT2.
Nous savons que beaucoup de choses doivent encore être ajustées,
modifiées et équilibrées, mais s’il vous plaît comprenez que nous
pensons qu'il est nécessaire de recevoir les opinions de nos Bêta
Testeurs en premier avant de faire les changements. Nous allons
récompenser nos testeurs pour leurs efforts en améliorant Aion lorsque
nous aurons reçu plus de feedbacks.
Q: J'ai lu dans un article de
"commentaires de joueurs" qu'il est plus rapide de monter en niveau
coté Asmodien que coté Elyséen. Je suis très curieux de ce que les
développeurs en pensent.
Dev: Oui, nous l'avons déjà
expliqué dans un précédent entretien. Les Elyséens ont une progression
plus lente au début comparé aux Asmodiens, mais elle sera beaucoup plus
rapide vers la fin. Par conséquent, l'effort et le temps nécessaires
pour atteindre le niveau max pour les deux races sera équilibrée à la
fin. Nous avons fixé le niveau de plafonnement dans la CBT2 à 34, alors
je suppose que vous pouvez dire que la Asmodiens ont un avantage en
vitesse de progression à ce niveau. Nous espérons que les joueurs
n'auront pas à tord l'impression que nous favorisons les Asmodiens par
rapport aux Elyséens.
Q: Une fois le niveau 9 atteint,
j'ai été en mesure de devenir Deva et de réaliser une quête qui offre
en récompense le livre des compétences divines. Mais puisque toutes les
classes sont dans la liste, si je prends le mauvais livre, il n'y a
aucun moyen pour revenir en arrière et je ne peux pas apprendre mes
skills divins.
Dev: Nous sommes au courant de cet élément et nous examinerons à quel point il affecte les joueurs.
[Niveau]
Q: J'ai
visité la zone nouvellement accessible après avoir atteint le niveau
20, mais une chose que j'ai remarqué, c'est que comparé aux anciennes
zones, il n'y a pas autant de quêtes à remplir. Est-ce que les joueurs
devront avoir recours au grinding pour monter en niveau ?
Dev: Ce que nous avons
l'intention de faire, c'est que les joueurs puissent s'émerveiller dans
3 zones différentes une fois le niveau 20 franchi, ce qui inclut
l'actuelle zone lvl 20+ qui est accessible, ainsi que les Abysses.
Comme vous le savez tous, nous n'avons pour l'instant ouvert qu'une
zone lvl20, car nous n'avons pas encore terminé les Abysses, ainsi
qu'une autre zone. Les joueurs n'ont actuellement accès qu'à 1 / 3 du
contenu 20+. Croyez-bien que nous sommes en train de travailler dur
afin de rendre disponible le reste du contenu à nos testeurs le plus
vite possible.
Q: Il a un problème en ce qui
concerne le temps de respawn et la quantité de mobs dans la CBT, car il
ya souvent trop de joueurs et pas assez de monstres.
Dev: Nous sommes conscients de
ce problème, et nous travaillerons sur la mise en œuvre d'un nouveau
système après avoir reçu les commentaires de nos testeurs. Nous
espérons que nos testeurs seront patients avec nous jusqu'à ce que nous
abordions ces problèmes.
[Quête]
Q:
Certaines récompenses de quêtes ne sont pas à la hauteur des efforts
consacrés à l'achèvement de la quête. Ne méritons-nous pas de
meilleures récompenses pour les efforts engagés ?
Dev: Nous allons examiner les
quêtes et améliorer les récompenses qui ne correspondent pas aux
efforts fournis pour compléter la quête.
Q: Il est parfois très difficile
de rendre des quêtes car certains PNJ ont tendance à se déplacer ou
attaquer tout monstre qui vient à leur portée. Serait-il possible que
les "Donneurs de quêtes" ne bougent pas ?
Dev: Tous les PNJ sont
programmés pour aider les joueurs de leur faction et à protéger la zone
par des patrouilles donc il est difficile de les faire rester sur
place. Toutefois, nous pensons à un moyen de rendre les choses plus
faciles pour les joueurs.
[UI]
Q: Il y avait
une option pour sélectionner la couleur "customisée" des yeux, mais
elle n'a pas été incluse dans la CBT2, vous allez la rajouter ?
Dev: Elle a été enlevée quand
nous étions entrain de concevoir le design de la personnalisation des
avatars de la CBT2, mais nous allons examiner la possibilité de la
réimplémenter dans la personnalisation du personnage plus tard.
Q: Comme vous le savez, il y a
eu une série de crash serveur. Chaque fois que le serveur tombait en
panne de façon inattendue, les raccourcis et les paramètres des macro
étaient perdues. S’il vous plaît élaborez un système de sauvegarde de
ces configurations qui fonctionne lors des crash.
Dev: Nous essayons de résoudre
le problème de crash de serveur en priorité première. Nous allons
également chercher un système pour résoudre ce problème et rendre le
tout meilleur.
Traduction française: Mygollas
Grand merci à Irisviel d'aionsource pour la traduction anglaise.