Q&R les bêtas testeurs répondent aux questions
Deux membres du fansite aionsource également bêta testeurs, ont répondu aux questions que se posent les fans d'Aion. La CBT2 venant de commencer et les 2 joueurs en question étant encore bas level, toutes les questions ne trouvent pas réponse, mais de nombreux éléments nous sont rapportés.
Que pensez vous d'Aion pour le moment, comparé a WoW, FFXI ou L2 ?
Irisviel: Aion est assez similaire à WoW, différent du
type de jeu se basant sur le grind comme Lineage 2. Je ne suis pas
sûr pour FFXI puisque je n'y ai jamais joué. Bref, je
pense que c'est plutôt fun, les quêtes et la trame
orientée au lieu d'un grinding sans fin. Il y a des choses qui
ont certes besoin d'être équilibrées et
corrigées ici et là mais je suis sure que cela ne pourra
que mieux aller à mesure qu'ils testeront le jeu.
Cette question porte sur les 39 screens récemment postés. Quel est votre configuration ? La résolution avec laquelle vous les avez pris ? Etait ce agréable et fluide ?
Irisviel: Ma configuration est AMD Athlon 3600+ 64bit, 2 go ram, ATI
Radeon x700. Je joue a Aion en "moyen/bas", les textures étant
toutes en "moyen", les extras comme l'ombre du personnage étant
tous en "bas". La résolution est 1280x1024 32bit. Ce n'est pas
très fluide mais je crois que j'ai besoin d'une meilleure carte
graphique (note: il croit bien ^^).
Certains disent qu'Aion est similaire a WoW mais je ne vois pas en
quoi, hormis pour le système de quête. Pourriez vous
développer ?
Irisviel: L'attribution des touches et presque tout peut être
modifié, il y a un hotel des ventes, et un système de
faction (Elyséens vs Asmodiens) comme "l'alliance contre la
horde", des zones neutres où vous pouvez prendre les ennemis a
revers, il y a des instances et des raids, et une interface de base
similaire a celle de blizzard pour WoW.
Enfin bref, ce n'est que mon opinion. Je ne dis pas qu'Aion a
copié WoW, le jeu ayant bien sûr beaucoup d'autres choses
que WoW n'a pas.
Plus personnellement, la classe mage est elle sympa a jouer ? Je
pense en faire un de mes premiers personnages et je voulais savoir ce
que vous en pensiez. (J'imagine que vous êtes vous même un
sorcier)
Irisviel: J'ai l'intention de faire un rôdeur plus tard, lorsque
le jeu sortira aux Etats Unis. Le sorcier est assez amusant si vous
aimez lancer des sorts cool et tuer vite. Mais le problème est
qu'ils sont assez faibles contre les monstres qui attaquent à
distance. Mon Sorcier n'est que niveau 14 pour le moment (mon perso le
plus haut étant lvl 20) donc je ne suis pas encore fixé
à propos des sorts de protection ou des sorts de contrôle
actuellement, mais je suis sur d'une chose, ils ont le moins de PV.
Pouvez vous me parler des cartes, de la linéarité, etc
? Pouvons-nous vraiment nous éloigner des routes ? On peu se
balader librement ? Est ce que vous avez l'impression d'être sur
un chemin étroit menant d'une quête à une autre ?
Combien de temps cela prend d'explorer une seule zone ? Y a t'il des
choses cachées de par le monde auxquelles les qupetes ne
conduisent pas ? Un petit village ou une statue secrète etc ?
Shilenne: Depuis la zone de départ les routes sont plus comme
des sentiers dans la forêt, ce qui veut dire que vous pouvez vous
balader a votre gré dans l'herbe ou près du lac. Si vous
restez sur la route, il y a moins de chance d'être attaqué par
des monstres et les sentiers vous mèneront d'une ville à
une autre, ou jusqu'à un sanctuaire où vous pourrez vous
lier ou rescussiter après être mort. Je ne sais pas grand
chose sur la carte mondiale, je pense que la plupart des zones sont
liées et selon la zone, la taille diffère. D'après
mon expérience du jeu, je dirai que les quêtes ne vous
conduisent pas d'une à l'autre et que c'est plus à votre
gré. Va falloir que le vérifie cela ^^
Les zones de plus haut niveau sont plus grandes, et bien que celles
pour débutants soient plus petites, cela prend
déjà un certain temps pour les explorer en entier.
Certains sentiers peuvent aussi se diviser en deux, un chemin menant
à un autre, et l'autre se terminant en cul-de-sac...
Il y a donc sans doute des choses cachées, des choses à
voir un peu partout, mais ce n'est pas facile à affirmer pour le
moment car j'ai encore à progresser et à explorer.
Comment marche la dynamique de groupe. La majorité du
contenu est à faire en solo ou un groupe est-il
nécessaire ?
Irisviel: Il est possible de progresser en solo, au moins jusqu'au
niveau 18 environ. Après cela, vous devrez probablement
rejoindre une équipe, les monstres devenant plus
résistants et plus costauds. Je ne suis pas sûr si il est
véritablement possible de faire l'intégralité du
leveling en solo étant donné que la majorité des
gens tendent à se rassembler vers le niveau 20 pour faire leurs
quêtes.
Les spiritualistes sont ils viables en PvP ? Ils ont l'air
particulièrement intéressant à jouer, mais les
combat aérien ont ma préférence et j'aimerai
vraiment pouvoir combattre dans les airs avec un
élémentaire.
Irisviel: Le spiritualiste est probablement la meilleure classe en solo
pour le moment. Pas sûr concernant le pvp cependant. Les gens
font certes des duels mais ce n'est pas du véritable PvP. A voir
donc (note: les 1ère escarmouches de PvP ont commencé ces jours derniers).
Concernant les pièces d'armures, que pouvez-vous nous dire ?
Irisviel: Il y a dans Aion les même types d'armures que dans WoW
: Tissu, Cuir, Maille et Plate. En utilisant les stigmas il est
possible même pour un mage de porter de la plate si il le
désire, encore que ce serait stupide compte tenu que la plate
n'offre aucun bonus en mana.
Hey, vous jouez un sorcier, comment se débrouille il contre
les autres classes à ce stade ? Le combat aérien est il
déjà implémenté ? Il y a t'il vraiment des
murs invisible lorsque vous êtes en vol ?
Irisviel : Le sorcier est probablement le plus gros "damage dealer"
pour le moment, mais il meurt très facilement. Je dirai qu'ils
sont particulièrement puissant contre les classes de
mélée en pvp et qu'ils souffrent contre les
classesà distance tel que le Ranger, néanmoins cela
dépend de l'adversaire (s'il est bon ou pas).
Oui les combats aériens sont déjà possibles mais
comme vous ne pouvez voler que pour une minute, il vous faudra terminer
le combat dans cet intervalle de temps sous peine de vous
écraser et de mourir si vous êtes trop haut . Et oui, il y a des murs invisibles. Vous ne pouvez voler que dans certaines zones (note: où l'aether est présent), ceci dit, il est possible de voler n'importe où dans les Abysses.
Pouvez-vous choisir entre une grande variété de Robes
et d'armes pour votre classe ? Y a t'il des restrictions à leurs
utilisations ?
Irisviel: Il y a des robes chez les vendeurs, sur les monstres et
grâce à la couture. Mais les armes... je ne suis
même pas sûr qu'un mage puisse utiliser autre chose qu'un
livre de magie, comme une épée ou une dague par exemple.
Je ne suis que niveau 15 maintenant mais j'utilise toujours mon livre
et j'ignore si il est possible d'apprendre à utiliser une autre
arme. Certains disent que c'est possible grâce aux stigmas mais
personne n'en ayant encore trouvé, personne ne peut l'affirmer.
Il y a des restrictions de niveaux pour les objets.
J'ai vu quelque part que les mages seraient capables d'utiliser des
orbes mais celles-ci semblent être l'arme par défaut du
Spiritualiste... De toute façon, les livres sont ils tous les
mêmes ou ont-ils des apparences différentes ? Quels types
de bonus peuvent ils donner ?
Irisviel: Certains se ressemblent, la majorité sont
différents. Ils ont généralement des bonus en
mana, en défense magique, ou en dommages pour l'attaque
automatique. Les plus rares donnent des stats bien sûr, comme des
bonus de vie en plus de la mana etc... Et oui, l'orbe est l'arme de
base du Spiritualiste.
Que pouvez vous nous dire sur le contenu HL ?
Shilenne: J'ai demandé a Iris de poser cette question sur le
forum officiel coréen. Certaines des réponses qu'il a
reçu d'autres joueurs (de plus haut niveau ou ayant
été choisis pour la précédente Bêta)
indiquaient qu'il y aurait beaucoup de contenu end game, et qu'il ne
serait pas sans relation avec la trame. (des boss balaurs/draconique ?
Certains en extérieur et certains en intérieur ?). Les
Abysses sont la zone HL où prend place le contenu PvP et PvE end
game. Pour l'instant, il n'ont cependant pas lâché
beaucoup de détails sur ce contenu, jute qu'il y aura ces
éléments et qu'ils travaillent actuellement dessus.
Comme j'ai pu le voir sur beaucoup de screens, il semble n'y avoir
qu'une barre de skill. Etes-vous limité à un nombre
limité de compétences comme dans GW ? Ou l'interface
permet-elle d'avoir plus d'espaces pour les compétences au point
d'en remplir l'écran comme dans WoW ?
Est-ce seulement qu'il n'y a que trop peu de compétences à ce stade en raison du niveau ?
Mais aussi, comment apprenez-vous de nouvelles compétences ?
Apparaissent-elles subitement dans votre barre comme dans EQ2 ou avez
vous besoin de les apprendre ?
Pour finir, les quêtes. Quelle marge vous laissent-elles ?
Précisent-elles exactement le lieu ou aller comme dans GW, se
contentent-elles d'en donner une description comme dans RuneScape, ou
désignent-elles une vague localisation comme dans WoW ?
Shilenne: De ce que j'ai pu voir, il y a 4 barres de
compétences, et oui, vous pouvez les placer où bon vous
semble ; Il y a une option dans l'interface pour changer à peu
près tout de place.
Les compétences sont achetées par l'intermédiaire
de livres et parfois même tombent sur des monstres. Ensuite, il
suffit de cliquer pour l'utiliser et hop, c'est apprit. La grande part
des compétences de bas niveau seront achetés cependant.
Pour autant que je m'en souvienne, c'est assez proche de L2 dans le
principe.
Les quêtes. Si c'est une quête de livraison pour un autre PNJ, il est possible
de cliquer sur le tooltip pour qu'une carte apparaisse avec un point
rouge désignant sa position. Si c'est une quête de chasse,
un point désignera vaguement le secteur où les monstres
se trouvent. Cependant, il arrive qu'il soit nécessaire de
devoir trouver par nous même et alors aucune localisation ne sera
donnée autre qu'une simple idée de l'endroit dans le
descriptif de la quête. Je dois bien avouer cependant que les
cartes sont une sacrée aide.
J'ai une question : Les vendeurs servent-ils à quelques
choses ? Ou portez-vous en général l'équipement
provenant des quêtes ou des loot ?
Irisviel: Contrairement à WoW, les vendeurs ont une
utilité et fournissent un matériel utile. Il m'arrive
ainsi d'acheter, mais l'hotel des ventes garde ma
préférence. Les quêtes offrent également de
bonnes récompenses.
Est-ce que l'hôtel des ventes permet de fixer un prix sois
même comme dans WoW, ou doit on vendre pour un prix
préalablement déterminé comme dans Tabula Rasa ou
Vanguard ?
Shilenne: Pour le moment c'est fixe. Cependant rien ne dit que cela ne va pas changer.
Avez vous des infos sur le Templier ? Je les sais orientés
défense mais je suis désireux d'en apprendre plus sur les
dommages qu'ils peuvent infliger.
- Leurs dégâts sont-ils faibles ?
- Comment sont leurs buff défensifs ? Fonctionnent ils
correctement et encaissent-ils vraiment tout ce qui vient pour
détruire le groupe ?
Irisviel: Les templiers tuent assez lentement comparé aux autres
classes, exception faite du clerc sans doute. Toutefois, j'ai entendu
dire que leur dps est un peu meilleur depuis leurs nouvelles
compétences et armes. Il faut juste garder a l'esprit que le
templier est le "main tank" d'Aion ce qui signifie que si NCsoft rate
leurs compétences de tanking, nous pouvons dire au revoir au jeu
en équipe. Cependant je suis désolé mais je n'en
sais pas beaucoup plus sur leurs compétences à ce stade
puisque je n'ai jamais rencontré de templier possédant un
niveau supérieur à 20... mais je sais que lorsqu'un
groupe cherche un tank, il cherche un templier.
Merci à Shiel pour la traduction et aux BT d'aionsource pour les infos :)
2258 joliens y jouent, 5247 y ont joué.
-
18 mars 2024
-
2 février 2024
-
29 novembre 2023
-
11 octobre 2023
-
14 août 2023
Réactions (120)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte