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FAQ

publié par l'équipe Aion - JeuxOnLine.

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Vous ne trouvez toujours pas votre bonheur ? N'hésitez pas à poser votre question. L'équipe Aion-JoL se fera un plaisir de répondre le plus rapidement et le plus correctement possible.

1. Quel genre de jeu est Aion ?

Aion est un Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). C'est un monde en proie au conflit entre les élyséens, les asmodiens et les balaurs. Dans Aion, les joueurs expérimenteront des phases de combat nouvelles et innovantes , ainsi qu'un gameplay engagé aussi bien sur terre que dans les airs.

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2. Sera-t-il possible de choisir le sexe de son personnage ?

Le joueur pourra choisir entre un avatar masculin ou féminin et ce pour chaque classe. De plus la personnalisation des personnes offrira un large choix: textures faciales « occidentale » et « asiatique », couleur des cheveux, corpulence.

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3. Quelle sera la part entre chasser des monstres et effectuer des quêtes ?

Les quêtes d'Aion peuvent être divisées en deux catégories: des quêtes narratives qui expliciteront le monde d'Aion et des quêtes courtes pour ceux préférant chasser la vermine. Le jeu offre suffisamment d'opportunités entre la chasse et les quêtes, laissant le choix ouvert aux préférences du joueur.

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4. Pouvez-vous nous en dire plus sur le CryEngine utilisé pour Aion ?

Le Cry Engine a été développé par Crytek, et il est efficace dans la création de graphismes avancés. Ses qualités ont été prouvées dans le First Person Shooter ( FPS ): Far cry d'Ubisoft. Le temps s'écoule dans Aion, le jour et la nuit changent aussi bien que la météo. Les joueurs pourront apprécier des graphismes réalistes à la pointe du jeu vidéo.

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5. Le site officiel d'Aion a récemment ouvert ses portes. Quand aurons nous accès à de nouvelles informations sur le jeu dans les rubriques "Nouveau developpements" et "Blog des développeurs" du forum officiel?

De courtes nouvelles concernant le développement du jeu sont prévues pour être publiées de manière hebdomadaire. Les annonces majeures concernant d'importants aspects du jeu seront publiées par la suite.

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6. Sera t-il possible de créer des personnages uniques d'une même classe grâce aux compétences et à l'équipement?

Oui, grâce à l'utilisation des stigmas, des titres...

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7. Quelles armes ne seront disponibles que pour certaines classes? Par exemple, y aura t-il une classe qui pourra se spécialiser dans certaines armes?

A la base, des "types d'armes" sont alloués spécifiquement aux classes. Ainsi un mage ne pourra pas utiliser une arme d'hast... Toutefois, le recours aux stigmas (cf question sur les stigmas) permettront aux joueurs d'emprunter les compétences des autres classes et par là même, leurs armes.

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8. Comment fonctionnera le système PvP ?

Dans Aion, les combats sont orientés vers le PvPvE, ce qui impliquera des éléments du PvP et du PvE, incluant les monstres, les quêtes et raids. Par exemple, si la race draconique (Balaurs) devient trop puissante, les deux autres races pourront combiner leur force pour leur faire mordre la poussière. La zone principale où le PvPvE apparaîtra est celle des Abysses. Les Abysses sont un champ de bataille dans le conflit opposant la race des Elyséens et celle des Asmodiens, prises de forteresses, d'artéfacts... sont au programme. Il sera également possible de faire sur PvP sur les territoires ennemis par l'intermédiaire des portails directs.

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9. Est-ce que les sièges de château seront possibles dans les Abysses?

Oui, il s'agit par ailleurs d'un élément important dans le conflit et leur contrôle aura d'importantes répercutions tant sur le plan stratégique qu'économique.

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10. Y aura t-il une réputation, ou des rangs JcJ, comme pour World of Warcraft?

Bien que des indicateurs de l'activité d'un personnage sont prévus, un système propre à Aion sera utilisé. S'agissant des "rangs", Aion possède un système propre de "titres" pour la partie PvP, un titre donnant accès à divers avantages (compétences...).

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11. Pourra t-on entrer dans la tour, ou est elle uniquement décorative?

La tour a une importante place dans l'histoire du monde et est un point de repère situé au centre du monde. Elle est visible quelque soit la région où vous vous trouvez. Plus d'informations seront révélées dans le futur.

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12. Y aura t-il un système de discussion vocale (VoIP) intégré?

Oui, un système vocal est bien présent dans le jeu.

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13. Est-ce que des éléments comme des quêtes cachées ou des spécialisation de classe existent?

La spécialisation de classe sera disponible après dix niveaux.

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14. Pourriez-vous expliquer le système de guilde?

Les guildes sont appelées "Légions". Cette structure évolutive pourra bénéficier d'améliorations en la faisant monter en niveau. Pour plus d'informations, se référer à la section du site "Le système de guilde"

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15. Comment est le déplacement aérien dans Aion comparé à celui de City of Heroes?

Le vol dans Aion sera intuitif et libre, si on le compare au système présent dans City of Heroes ( COH ). Il sera cependant limité dans le temps afin de garder une dimension stratégique dans un combat. Divers éléments permettront d'augmenter cette durée au fil du temps. Il sera impossible de voler dans certaine région, le vol nécessitant la présence d'ether. Les Abysses étant emplies d'ether, il n'y aura pas de limitation territoriale pour le vol dans cette zone.

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16. Il y a une demande générale de la communauté pour parler directement avec les développeurs d'Aion. Que pensez-vous de la suggestion d'AionMeca qui était d'autoriser des fans à venir visiter les locaux de NCSoft avec des membres des média?

Nous avons prévu de consulter nos clients dans le futur - à ce moment, il y aura une opportunité de discuter avec les développeurs.

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17. Nous voulons entendre ça de la bouche des développeurs. Aion sera t-il disponible cette année?

Sauf évènement imprévu, c'est notre objectif actuel.

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18. A quel point la personnalisation des personnages est-elle poussée dans Aion?

Dans la nouvelle version du character builder, les possibilités sont quasi infinies. En plus des habituelles options présentent dans tous les MMORPG, Aion bénéficie de nombreux autres éléments tels que la taille des différents parties du corps, la corpulence, des tatouages/cicatrices...

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19. “Tradable wings”Il a été mentionné que les Ailes seraient « échangeables ». Qu’est ce que cela signifie?

Il s’agissait probablement d’un malentendu. Les ailes ne s’achètent pas dans Aion, mais se modifient grâce à certains facteurs comme le Rang PvP, par exemple.

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20. Que ferez-vous afin qu’Aion plaise aux joueurs occasionnels?

Nous voulons proposer des objectives à court terme dans le jeu, comme des quêtes qui que vous pouvez accomplir en peu de temps. Il y aura aussi des récompenses appropriées pour compléter ces quêtes. Les objets puissants que vous trouverez en jeu, comme les armes ou les armures seront atteignables de différentes façons, ceci afin de rendre possible l’acquisition de ces objets plus simples pour les joueurs occasionnels qui progresseront étape par étape pour s’emparer de ces objets.

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21. Y’aura-t-il des maisons de joueurs?

Pas au lancement mais clairement aussi tôt que possible. Il est probable que cela arrive avec la première extension.

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22. Y’aura-t-il des montures dans Aion?

Non. Rien n’est prévu pour le moment en termes de montures. Le transport sera fait via vos ailes ou vos pieds. Il y aura aussi des téléportations longue et des services de voyage pour lesquels le vol est scripté (phénix).

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23. Le temps de vol et son rechargement varieront-ils avec le niveau des personnages ?

Probablement pas. Il y aura cependant des objets et des compétences qui vous permettront d’allonger cette caractéristique. En pratique, cela pourrait vouloir dire qu’au fur et à mesure que le personnage avance en niveau, il gagne accès à ces objets et compétences.

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24. Comment fonctionnent les sièges dans Aion? Le contrôle des châteaux apporte-t-il des avantages spécifiques aux guildes?

La zone principale de PvP dans Aion est « les Abysses ». Il y a plusieurs forteresses dans Aion, toutes peuvent être capturées par des guildes de joueurs pour le compte de leur Faction. Un siège est un raid en quelque sorte. Initialement, chaque fort est contrôlé par les Balaurs, qui ne se laisseront pas écraser facilement. Un leader de guilde rassemble ses troupes et engage un combat sur le fort et ses défenseurs. Après avoir détruit les PNJ qui défendaient, le fort change de propriétaire. Puisque les batailles prennent place dans les Abysses, il est toujours possible que la faction opposée interfère pour défendre ou attaquer. Il existe de nombreux bénéfices lorsque vous contrôlez un château. Il possèdera des PNJs qui vendront des objets uniques, soumis à des taxes fixées par la guilde propriétaire du fort. La guilde aura aussi un accès direct au terrain de chasse et aux ressources qui entourent le fort.

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25. Les batailles et sièges seront-ils aussi monumentaux que dans Lineage II?

Les Abysses sont une zone ouverte comprenant de nombreux points stratégiques. Il n’y a pas d’horaires prédéfinis pour les attaques de sièges. L’un de nos buts était de descendre la limite de joueurs nécessaires pour ces activités, par rapport à LII. Bien qu’il n’y ait pas de limitations techniques (un leader charismatique pourrait très bien rassembler une armée de plusieurs centaines de joueurs), deux ou trois groupes devraient faire l’affaire.

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26. Quel est le rôle du PvP dans Aion?

Le PvP est très important dans Aion. Pour tirer le maximum de votre expérience de jeu, il est conseillé de participer aux activités PvP à un moment donné. Nous voulons initier graduellement les non PvPers au PvP. Il n’est cependant pas obligatoire d’y participer. Vous pouvez très bien arriver niveau 50 sans faire de PvP. Cela risque en revanche de vous prendre un petit peu plus de temps puisque les terrains de chasse les plus gratifiants se trouveront dans les Abysses. Une caractéristique est actuellement prévue, qui ouvrirait de façon aléatoire des portails de téléportation dans les terres Elyséennes et Asmodiennes. Cela provoquerait des batailles « flash » où même les joueurs de bas niveau auraient l’opportunité de participer au PvP, sans que cela soit une menace constante.

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27. Quelles sont les récompenses pour le PvPvE?

La récompense de base dans le PvPvE est la même que dans les autres combats : l’expérience. Vous gagnerez de l’expérience que ce soit en tuant des joueurs ou des PNJs dans les Abysses. En amassant les « PA », les joueurs gagnent aussi accès à de très bons objets haut-niveaux, qui autrement doivent être fabriqués (crafting).

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28. Y’aura-t-il des potions dans Aion? Si oui, comment marcheront-elles ?

Il y aura des potions de récupération de vie et de mana avec des effets instantanés. Elles ne pourront cependant pas être réutilisée avant un certain temps, et ce afin de prévenir une utilisation excessive. Il y aura aussi de la nourriture avec des effets variés. La nourriture marchera à peu de chose près comme un « buff », un seul pouvant être actif à la fois.

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29. Comment seront gérées les mises à jour?

Il y aura de grosses mises à jour, environ une ou deux fois par an.

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30. Le climat affectera-t-il le jeu?

Cette caractéristique a malheureusement été abandonnée. Le climat affectera néanmoins certains « spawns » de monstres et de PNJs. Cependant les caractéristiques du terrain auront un impacte (glace, lave...), il semblerait par exemple que l'utilisation de sorts de feu dans l'eau réduise les dégâts et les chances de toucher.

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31. En terme de contenu, comment allez-vous empêcher Aion de devenir un autre « Asian Grinder »?

Nous pensons que le problème avec les jeux asiatiques, est qu’ils ont été créés de façon très basique. Excepté, le Japon, les RPG en Asie n’ont jamais représenté la majorité jusqu’à il y a très peu de temps. Afin d’habituer les joueurs à ce genre, les jeux ont délibérément été créé de façon simple en terme de design. A l’époque, c’était certainement la bonne décision à prendre, puisque de ce fait, de nombreux joueurs ont ainsi pu faire connaissance avec ce type de jeu. Cependant, en Asie, les exigences sur le jeu et son contenu sont devenues de plus en plus importantes. Pour survivre dans le marché actuel, un très gros contenu est requis. Ainsi, il n’est plus possible de faire un « autre jeu de grind ». Les joueurs ont besoin d’autres choses pour les divertir pendant qu’ils font progresser leurs personnages. Nous avons approché une partie de cet aspect en mettant l’emphase sur les quêtes, ou encore les phases de récupération de ressources ; ainsi qu’en incorporant un système de combat avancé.

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32. Y’aura-t-il quelque chose de spécial pour les Rôlistes?

Mise à part la création de personnages, Aion comprendra un grand nombre « d’emotes » qui peuvent être utilisées dans diverses situations. Nous avons aussi prévu d’implémenter des objets « fun et mignons » qui n’auront de la valeur que pour les rôlistes. Il y aura aussi de la récolte de ressources, de l’artisanat et des cours de cuisine Il existe aussi des bénéfices indirects puisque le PvPvE est aussi à la base du contrôle de château qui vient avec son lot d’avantages.

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33. Y’aura-t-il des serveurs RP ?

Pas pour le marché asiatique, mais si nos partenaires Européens et Américains décident que cela est une bonne idée, ils sont libres de le faire.

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34. Y’aura-t-il des quêtes spécifiques aux guildes ?

C’est envisagé.

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35. Les statistiques du jeu seront-elles disponibles en ligne, en dehors du jeu ?

Nous continuons à travailler sur le type d’informations que nous rendrons disponible à tout le monde. Les stats des personnages, le statut de guilde, le contrôle du Hall de Guilde/Château font partie des choses qui seront probablement consultables en ligne. Il se peut aussi qu’il y ait une sorte de Tableau de Scores reflétant les avancements des joueurs dans les différents aspects du jeu.

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36. Au sujet de la vitesse du leveling, serons nous plutôt dans un cas similaire à WoW (rapide), à DAOC (lent), ou à Lineage (extrêmement lent)?

Le leveling se veut rapide, tout en étant plus long que celui de WoW. Les joueurs pourront aussi bien effectuer ce leveling en se concentrant uniquement sur la réalisation des quêtes que sur la chasse, ou d'un mélange des deux genres. Tous les choix de progression étant possibles et rentables pour que chacun y trouve son plaisir.

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37. J'entends souvent parler de Stigma et de materia, qu'est-ce donc ?

Les stigmas sont une des créations d'Aion. Pour ceux qui connaissent, elles sont souvent rapprochées des materia de final fantasy. Pour faire simple, se sont des pierres enfermant des parcelles d'âmes de Daevas et permettant à ceux qui les achètent et s'en équipent d'apprendre des compétences des autres classes (maniement d'armes, port d'armure...). Plus d'informations à leur sujet seront révélées ultérieurement.

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38. La "mort" entraine t'elle de lourdes pénalités ?

Un daevas, en tant que demi-dieu, ne meurt pas à proprement parler. Cependant, cette forme de "mort" temporaire, entraine son lot de sanctions. Votre avatar souffrira d'une perte d'xp, de vie ainsi qu'une partie de sa vitesse de déplacement. Toutefois, il sera possible de remédier à ces inconvénients par le recours à des PNJ spécialisés. Mais attention, comme toute chose dans Atreia, cela aura un prix plus ou moins important selon votre niveau Il n'y a pas, semble t'il de perte d'xp en PvP, mais une perte de PA.

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39. Quelles sont les classes disponibles dans Aion ?

Le joueur débute avec un choix parmi 4 classes: - Guerrier - Mage - Eclaireur - Prêtre Il sera amené par la suite à effectuer un choix d'orientation (~lvl 10), amenant au final à 8 classes disponibles. => Guerrier - Gladiateur (offensif) - Templier (défensif) => Mage - Sorcier (offensif) - Spiritualiste (invocateur) => Eclaireur - Rôdeur (Ranger furtif) - Assassin (CaC furtif) => Prêtre - Clerc (soigneur/dégats magiques) - Aède (buff/CaC) Plus d'informations disponibles sur le site et le forum.

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40. Quelles sont les méthodes pour entrer dans les Abysses à partir du territoire de sa faction ?

Les joueurs pénètrent dans les Abysses par le biais d'une quête qui vient en milieu de leveling. Par exemple, l'objet flottant de la forteresse Verterron est une entrée. Ces objets étaient destinés à servir de gardiens aux portes des Abysses. Par la suite différents portails assureront l'accès.

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41. Est-il possible pour une seule guilde de dominer plusieurs forteresses?

Bien sûr, c'est possible. Mais sur Aion, les batailles sont ouvertes 24/24 contrairement à celles de Lineage. Il est donc très difficile pour une seule guilde de conserver deux ou plusieurs forteresses. Les joueurs jouent un grand rôle dans le maintien de la forteresse.

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42. Quelle sera la fréquence des interventions des Balaurs ?

Les Balaurs peuvent intervenir à plusieurs endroits en même temps. Nous sommes encore en train d'affiner cet élément, mais l'intervalle est d'environ deux heures.

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43. Y a t-il des batailles à petite échelle ou du contenu e-sport (compétitions) ?

La capture des artefacts pourrait être considérée comme une bataille à petite échelle. Capturer des artefacts apporte ses propres récompenses distinctes de la prise de forteresse. Elle fournira une sensation de stratégie. Le principal concept d'Aion est le RvR, les batailles axées sur les affrontements entre guildes n'apparaîtront que bien plus tard.

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44. Du contenu "solo" sera t'il encore disponible une fois le mid-level dépassé ?

Il y aura bien plus de contenu que celui destiné aux groupes et aux guildes. Le jeu dans les Abysses est complètement facultatif pour le joueur. Cependant, les Abysses rapportent beaucoup plus de récompenses en raison de son niveau de difficulté plus élevé.

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45. Quelle est la principale différence entre les Elyséens et le Asmodiens?

Ils partagent les mêmes origines. Le Asmodiens ont simplement décidé de changer progressivement leur apparence afin de se différencier des Elyséens. Un Asmodien ira plus vite pour passer ses levels au début, mais mettra plus de temps qu'un Elyséens par la suite, de manière à ce que le temps global pour atteindre le niveau maximum soit approximativement le même pour les deux factions (dans l'open bêta le level max sera de 40). Plus les level passeront, plus la différence entre les 2 races (du point de vue des skills) sera marquée.

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46. Y a t-il un système poussant le joueur à l'exploration et l'invasion des territoires ennemis ?

Les quêtes et le contenu joueront principalement ce rôle. Les joueurs ne manqueront pas d'entrer dans le territoire ennemi en suivant les quêtes et à livrer bataille contre les factions ennemies pour obtenir des récompenses.

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47. Comment se forment les portails directs vers les terres ennemies ?

Ils sont assez irréguliers et différents pour chaque région. Il y aura des indicateurs tels que le changement de la couleur du ciel, et deux régions de niveau analogue seront liées pour faciliter un équilibre dans le PvP. Il y a également des quêtes impliquant l'utilisation de portails directs avec d'excellentes récompenses à la clef pour inciter le joueur à y participer.

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48. Combien y a t'il de levels dans Aion ?

Le niveau maximum est, pour l'instant de 50.

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49. Comment s'effectuent les déplacements (clavier, souris...) ?

Les méthodes sont multiples. Il sera possible de se déplacer au clavier (et de configurer les touches selon ses préférences), en cliquant à la souris et même en maintenant les 2 boutons de la souris pressés.

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50. Aion est-il jouable en mode fenêtré

On pourra jouer en mode fenêtré ou plein écran. Configurable dans les options vidéos du jeu.

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51. De combien de joueurs est constitué au maximum un groupe? Un raid?

Un groupe compte au maximum 6 membres. Le Raid, appelé "Force" est constitué au maximum de 4 groupes, soit un total de 24 membres possibles.

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