Petit condensé de ce que nous savons pour le moment de l'histoire d'Aion.
Au commencement il n'y avait qu'un Dieu, un Dieu tout puissant, nommé Aion.
Aion créa une race de serviteurs : les Balaurs.
Constitués de plusieurs castes, les Balaurs sont une race de
dragons humanoïdes. Mais ces derniers étaient très
puissants, avaient une volonté indépendante d'Aion,
n'étaient pas obéissant et finir par se rebeller.
Aion décida alors de créer une nouvelle race : les
Daevas. Ils seraient individuellement moins puissants que les Balaurs.
Ils auraient le sens de la loyauté envers Aion et seraient
immortels. Alors que les corps des humains mutilés
périront, les Daevas ranimeront leur dépouille en faisant
appel au pouvoir de l’Aether. Malgré quelques risques
d’amnésie, les Daevas n’ont absolument rien à
craindre de la mort.
Ainsi les Daevas obéiraient à Aion, grâce a un
concept de religion centré sur lui... le Dieu central du monde.
Les Daevas combattirent les Balaurs, les chassant de la partie principale du monde, les envoyant dans une autre dimension.
Les Balaurs chassés du monde, la paix était revenue pour les Daevas.
Mais seulement les Daevas se scindèrent en deux factions.
Ils se sont séparés car une partie des Daevas voulaient
tuer les Balaurs jusqu'au dernier, tandis que d'autres voulaient
arrêter cette guerre éternelle et tenté de faire la
paix.
Les Balaurs voulurent eux aussi signer un traité de paix, mais
il y a eu une trahison (la faction responsable de cette trahison est
volontairement dissimulée pour le moment). Les Balaurs
attaquèrent alors la Tour de l'Eternité en
représailles et la brisèrent en deux.
Suite à cette catastrophe, le monde fut divisé en deux parties.
Les Elyséens vivant sur la partie basse du monde, territoires
bercés par la lumière, tandis que les Asmodiens vivent
sur la partie supérieure dans l'obscurité. Pour marquer
d'autant plus cette division, les asmodiens décidèrent de
modifier leur apparence pour ne plus ressembler à leurs
frères ennemis, choisissant une apparence démoniaque, aux
limites du bestiale.
A cause de cette
division, ils sont devenus ennemis, s'accusant mutuellement
d'être responsable de la destruction de la Tour d'Eternité.
Et chaque camp croit que pour survivre il doit éliminer l'autre.
Désormais il y a une guerre entre ces trois races, le but
de chacune d'entre elles étant de pouvoir contrôler la
Tour d'Eternité.
La communication entre le Dieu Tout Puissant Aion est les Daevas a
été coupée et personne ne sait ce qu'il est advenu
d'Aion. Tout ce que ce que nous savons est que pour survivre, chaque
race doit protéger sa partie de la Tour d'Eternité et
surtout empêcher que ses ennemis ne la détruisent ou s'en
emparent.
Cette
guerre a pour lieu principal, le Grand Abysses. Situé au centre
du monde, il est le résultat du cataclysme issu de la
destruction de la Tour d'Eternité. Royaume cauchemardesque
tiraillé entre chaos et désarroi, l'Abysses
possède également les terres les plus riches et l'Aether
y est omniprésent. La nature anarchique et imposante de
l’Abysse en fait le théâtre de nombreux
affrontements entre les trois factions. Les Balaurs après leur
retour en ont fait leur royaume, ils y ont dressé de puissantes
forteresses et feront tout pour conserver leur main mise sur ce
territoire.
En tant que Daevas, les élyséens et les asmodiens se
ressemblent sur de nombreux points, hybrides de divinité absolue
et de mortalité fragile, ils peuvent voler là où
l'ether est présent. A la différence du commun des
mortels, les Daevas savent maîtriser l’ether. Bien
qu’en théorie, les humains en aient aussi
l’habilité, seuls quelques mortels y sont parvenus au
travers d’efforts assidus et laborieux ; et même dans ces
rares cas, leur réussite ne fut que partielle. Tous
s’accorderont à dire qu'élyséens et
asmodiens sont fondamentalement supérieurs au genre humain sur
ce point.
L'Energie Divine est également une forme d'Aéther qui
est obtenu au moment où il se libère de l'ennemi mort, il
est alors absorbé par le joueur et converti sous forme
d'énergie divine.
C'est une force cumulative libérée à un moment
stratégique du combat. Les mortels qui furent témoins de
cette immense puissance l’ont baptisée Pouvoir Divin, un
pouvoir si grand qu’il ne peut être maîtrisé
que par les Daevas.
Cette
puissance céleste peut être accumulée et
utilisée pour semer chaos et destruction. Lorsqu’elle
atteint son maximum, elle est libérée et peut causer des
dégâts considérables aux éléments
environnants.
L'Energie
Divine peut également servir hors du champ de bataille,
notamment pour concevoir des objets. Le minerai utilisé par les
Daevas pour la création d’armes et armures de
qualité supérieure peut être raffiné
grâce à elle. Les éléments qui en sont
imprégnés possèdent des vertus exceptionnelles.
L’Energie
Divine est une ressource fondamentale dans Aion tant au niveau
stratégique qu’au niveau économique
Ils
jouissent d’une place particulière au sein des
créatures d’Aion. Ils agissent en souverains et
protecteurs des humains contre les races féroces telles que les
Balaurs, les Kralls et les Mau. Les humains manifestent respect et
gratitude à tous les Daevas pour la bienveillance et la
protection qu’ils leur apportent.
Chacune de ces factions dispose d'une capitale à son image.
D'un coté Pandemonium, grande cité plongée dans la
nuit, capitale des asmodiens. A la différence de Sanctum on ne
sait que peu de chose à son sujet pour le moment, mais ce qui
étonne est le contraste entre l'apparence bestiale des asmodiens
et le luxe de cette ville, comme pour nous rappeler que, malgré
cette séparation avec les élyséens, ils restent
néanmoins des Daevas, créatures divines et
éternelles.
Nous
en savons beaucoup plus sur Sanctum. A l'origine, Sanctum était
un château depuis lequel gouvernait le bienveillant Azariel.
Lorsque la guerre contre les Balaurs et les Asmodiens
s’intensifia, le palais devint non seulement un avant-poste
militaire mais aussi un noyau social dynamique.
Après
la grande catastrophe qui déchira le monde, les terres
d’Elyséa furent dévastées. La reconstruction
étant sans cesse menacée par les attaques
fréquentes de races bestiales, les cinq Elyastes, y compris le
Grand Elyaste Azariel, décidèrent d’unir leur magie
pour élever Sanctum dans les airs, hors de portée de
l’ennemi.
Grâce
à un commerce florissant, Sanctum devint le coeur des
activités administratives, militaires et économiques.
Cependant, la position de la ville, sa surpopulation et la circulation
incessante de biens et de personnes détériorèrent
les conditions de vie à Sanctum et des faubourgs firent leur
apparition sous la métropole flottante. Aujourd’hui,
Sanctum est un complexe social prospère très important
pour les élyséens, toujours gouverné par Azariel.
Sanctum
est composée de structures illustrant parfaitement sa force et
sa richesse : le Quai de l’aéronef, grand centre de
commerce et de transport, et le Kibélium, la plus grande
architecture d’Elyséa. Cette ville comporte
également une arène d’entraînement pour les
Daevas, des marchés, des banques et d’autres
établissements nécessaires à sa croissance.
Bien
que Sanctum soit le centre de la vie sociale, toutes les zones de la
ville ne sont pas accessibles aux voyageurs. Selon les rumeurs, il
existerait un district sacré réservé aux Daevas
les plus vénérés. Et bien que cela soit difficile
à vérifier, certains d’entre nous réussiront
certainement à percer les secrets d’Elyséa.
Les Daevas et les hommes partagent leurs terres avec d'autres factions plus ou moins amicales.
Neutres,
les Shugos entretiennent des relations cordiales avec les
Elyséens et les Asmodiens et sont vus comme un peuple mercantile
au sein du royaume d’Atreia. Plus petits que la plupart des races
de ce monde, les Shugos ont tendance à employer leurs talents de
négociateurs pour éviter les conflits ; ils sont
également très convaincants dans leur imitation du
“mort”. La plupart des races sont conscientes du rôle
que jouent les Shugos dans la société et les
échanges commerciaux et seraient prêtes à les
protéger s’il leur arrivait malheur.
Comment ne peut-on pas les apprécier ? Les Shugos sont
extrêmement amicaux et en général d’humeur
très joviale. Lors de la Guerre de Mille Ans, les Shugos ont
réussi à obtenir le monopole du commerce et de
l’échange sur l’ensemble du territoire. Mais
après quelques années, un petit groupe de marchands
Shugos commença à faire passer des objets en contrebande
à travers les Abysses, entre les deux mondes. Ces Shugos sont
connus sous le nom de “Nuage Noir”.
Restez sur vos gardes et ne vous attendez pas à ce que les
membres du Nuage Noir soient aussi avenants que leurs cousins. La
nation des Shugos comprend de nombreux marchands, banquiers et autres
négociants que l’on retrouve souvent autour des ateliers
et des zones artisanales.
Beaucoup plus
agressifs, les Kralls sont l’une des nombreuses races barbares
arpentant les terres d’Atreia. Ils sont
caractérisés par leur immense force physique, bien
supérieure à celle des Humains. Cette race sauvage puise
sa force dans une désinvolture belliqueuse. Les Kralls ont mis
à sac de nombreuses tribus avoisinantes et ont réduit en
esclavage tous les survivants. Ils contrôlent désormais
une grande partie des terres d’Atreia et continuent
d’affirmer leur présence où qu’ils aillent.
Les Kobolds, une race servile ayant élu domicile sur les terres
des Elyséens, se sont alliés aux Kralls. De par leur
nature misérable, ils se sont bien adaptés à leur
asservissement, accourant au secours des Kralls à la moindre
injonction. Ce n’est pas au combat que les Kralls ont le plus
besoin d’eux, mais dans les mines où des centaines de
Kobolds creusent le paysage élyséen. Attisés par
un constant désir d’acquérir de l’ether, une
forme d’énergie antique cristallisée
découverte dans les tréfonds de la terre, les Kralls
emploient autant de main d’oeuvre que possible. Cet ether sert
à l’effort de guerre des Kralls. Bien que la culture
krall, si on peut l’appeler ainsi, soit lamentablement primitive
comparée à celle des Daevas, elle n’est pas
totalement dépourvue de structure. Cette race est incroyablement
organisée d’un point de vue martial, leur
hiérarchie allant du simple gardien d’esclaves, à
l’éclaireur, au guerrier ou encore au chaman.
Du coté asmodien, les Mau sont également une
espèce humanoïde. Leur grande agilité et leur
goût prononcé pour le combat en font un peuple très
craint par les Asmodiens de Pandaemonium. Les tribus de Mau ont su
s’adapter à leur environnement et vivent en parfaite
harmonie avec la nature. Ils sont extrêmement courageux et
belliqueux et ils n’hésiteront pas à montrer leurs
crocs s’ils se sentent menacés. Les Mau utilisent des
armes d’hast légères et très
affûtées, parfaitement adaptées à leur style
de combat, leur permettant d’affronter leurs ennemis à
distance. Le combat rapproché n’est pas leur
spécialité et, dans ce domaine, ils sont moins
redoutables que les cruels Kralls. Malgré leurs atouts
physiques, les Mau n’ont pas réussi à prendre le
contrôle des territoires asmodiens pour une seule et unique
raison : leur manque d’unité. Les Mau sont certes des
individus très forts et intelligents, mais leur culture
individualiste a divisé leur peuple en de petites tribus, ce qui
rend leur système martial très désorganisé.
Malgré cela, ils seront les premiers à se
précipiter au combat si leur peuple est en danger.
Les Abysses ne sont pas en reste avec ceux que nous nommerons "les Colosses" (pas encore de nom officiel). Ces
monstres seront différents de tous les monstres croisés
dans les précédents MMOs. En résumé, il
s'agit d'hommes/créatures qui existaient bien avant les
Elyséens et les Asmodiens et qui ont été
réveillés en même temps que la destruction de la
Tour d'Eternité. Les
Colosses n'appartiennent donc, ni à la faction des
Elyséens, ni à celle des Asmodiens et ne sont pas non
plus des Balaurs. Ennemis des 3 factions,
ils représenteront un énorme défit pour quiconque se dressera devant eux.