Le PvP est constitué de deux éléments bien distincts.
Tout d'abord le PvP dans les Abysses, vaste zone de guerre où se côtoient les trois factions adverses dans une lutte sans merci pour le contrôle des forts, des artefacts, ainsi que pour les ressources et autres contenus PvE HL.
Puis, le PvP directement sur le territoire adverse, pour le plaisir d'aller semer mort et destruction sur le sol ennemi.
Le PvP en zone Abyssale
- Le PvP généralité - Création des Abysses
- Les objets achetables - Activités liées à la production - Amélioration des forteresses - Espionage/éclaireur
- Siège des forteresses - Brume de Devanion - Artefacts
→ Pourquoi participer au PvP ?
- Xp, ressources, points Abysses, titres... - Le contrôle des forteresses
Le PvP en zone ennemie
- Apparition et signalisation
- fonction et disparition
Les Abysses sont une zone créée lors de la destruction de la tour "Aion".
Ils sont composés de débris de terre formant des espèces d'îles.
Il s'agit du principal champs de bataille des deux factions jouables.
C'est la ligne de front dans la guerre qui oppose les Elyséens, les Asmodiens et les Balaurs.
Le PvP d'Aion
Les batailles dans Aion ne se résument pas à de simples escarmouches entre joueurs, mais il peut également y avoir, aléatoirement, des embuscades tendues par les monstres (Balaurs ?) au cours de batailles à grande échelle.
Utiliser cet élément à son avantage pourra déterminer le résultat de la bataille.

La création des Abysses
Ils ont été crées suite à la destruction de la Tour de l'Eternité. Des morceaux et débris des territoires Elyséen et Asmodien ont constitué ces "îlots" formant les Abysses.
Les Abysses sont dangereux, mais ils offrent énormément d'xp, d'items, et de ressources (matériaux). Ainsi que des items exclusifs qui peuvent être achetés via "des points d'Abysses".
Le vol est sans restriction dans cette zone grâce à l'ether omniprésent, cependant la contrainte "temps de vol" est maintenue.
Pour résumer, c'est la région où les trois factions se livrent les combats RvR.
Types d'objets achetables
-Pierre de résurrection
-Machines de siège
-Points d'amélioration (renforcement) du vol
-Divers consommables
Activités liées à la "production"
-Renforcement des portes de la forteresse
-Renforcement du champ de force (voir plus bas)
-Combattre avec les items produis
-Attaquer la base ennemie avec les items fabriqués
Amélioration des forteresses
-Machine de réparation des portes
-Amélioration des portes et champ de force
Espionnage/éclaireur
Invasion via un portail direct/espionnage
Assassinat des PNJ
Perturbation des PJ ennemis. (diversion ?)
Les Abysses sont une zone de vol libre dans son ensemble. Les joueurs décident d'attaquer par le sol ou par les airs.
Siège des forteresses
- Plusieurs forteresses "à l'air libre" avec des salles souterraines
- Chaque forteresse a un contrôle (souveraineté) sur la région qui l'entoure
- Siège en 3 dimensions puisque le vol est possible
- Intervention imprévisible des Balaurs 
- Champ de force qui entrave les invasions par les airs.

Disponibilité des forts
Un fort ne peut être capturé que lorsque son gardien est présent.
Un fort reste imprenable pendant 2 heures lorsqu'il est capturé par une faction.
A cela s'ajoute des périodes d'indisponibilité plus ou moins importantes selon l'heure/jour.
Configuration
Il s'agit de débris créés lors de la destruction d'Aion.
Ils permettent aux joueurs d'exploiter les capacités spéciales qu'elles renferment.
Fonctionnement
Ils fonctionnent comme une "tide-turner" (bonus au hasard ?)
Activent diverses compétences qui auront un effet sur la région concernée.

Ils pourront être de type offensif, de régénération, buff, débuff ainsi que divers autres types d'artéfacts. Ces artéfacts spécifiques à chaque région ajouteront de la variété dans les stratégies de batailles.
Les Abysses offrent le plus d'expérience (xp). Permettent d'acquérir le matériel nécessaire à la fabrication des items draconiques, ainsi que des quêtes exclusives à la région. Les items des Abysses peuvent également être obtenus à l'aide des "points d'Abysses".
Il y a aussi des compétences spécifiques liées à un titre, qui ne peuvent être acquises que par l'obtention d'un titre des Abysses. Ces compétences rendront le joueur plus puissant que la moyenne des joueurs. (
si par "héros", ils entendaient, RA (cf daoc) moi je signe à vie).
Le forteresses offrent aussi des points de téléportation, ainsi que des PNJ marchands pour l'artisanat et l'accès à des salles aux trésors (donjons)
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Les relations entre une guilde et les joueurs sont très similaires avec celles existantes entre un consommateur et un producteur.
Afin de maintenir le contrôle sur une forteresse, les joueurs doivent "investir". La somme obtenue (dividende) peut être vue comme une sorte de "bourse". Grâce aux dividendes et aux taxes que la guilde perçoit, elle reste en mesure d'obtenir les fonds nécessaires au maintien de la forteresse.
Qu'est ce que cela signifie pour les joueurs ? Cela signifie qu'une guilde ne sera pas en mesure d'imposer des règles tyranniques sur une forteresse comme on le voit dans Lineage. Si la guilde qui contrôle la forteresse, le fait d'une manière odieuse et garde les zones de chasse et de collecte des ressources pour elle-seule, la guilde perd ses "investisseurs" et fait faillite. La forteresse exige que des joueurs utilisent ses installations et une guilde qui agit de manière déraisonnable perdra ses investisseurs/visiteurs et ne sera plus capable de se financer à elle seule.
L'emblème de la guilde sera gravé sur l'artéfact et la forteresse contrôlés, et si la guilde a un classement suffisamment élevé, le blason de celle-ci sera également visible dans la grande ville (capitale).

Les Abysses proposent également des environnements divers. Par exemple, si un joueur venait à trop s'approcher du soleil, il prendrait des dommages. Si le joueur venait à marcher sur une surface gelée, il aurait du mal à maintenir son personnage stable en raison du sol glissant. Il y a beaucoup d'autres facteurs qui peuvent avoir un effet sur les personnage tels que les cascades et la lave.

Le transporteur draconique
Raid de monstres:
- Parcours les Abysses et attaque toute forme de vie.
- Armé d'une multitude d'armes et transporte les drakans (une des factions des balaurs)
- Raid aérien
- Capable de déposer des drakans
- Chacun a ses propres caractéristiques et récompenses.
Les colosses (il s'agit de la traduction faite par jameinkaiser de créatures appelées littéralement "monstres géants").
Si les transporteurs draconiques ont été conçus pour les raids aériens, alors les Colosses sont faits pour lutter sur la terre ferme. Ces monstres seront différents de tous les monstres croisés dans les précédents MMOs. En résumé, il s'agit d'hommes/créatures qui existaient bien avant les Elyséens et les Asmodiens et qui ont été réveillés en même temps que la destruction de la Tour d'Eternité.
Les Colosses n'appartiennent donc, ni à la faction des Elyséens, ni à celle des Asmodiens et ne sont pas non plus des Balaurs.
En conclusion, ils sont les ennemis des 3 factions.
Ce système de PvP permet à une faction d'attaquer son adversaire sur ses propres terres.
Le but étant d'offrir une autre vision du PvP que celle des Abysses. Loin de cet immense champs de bataille, des forteresses et des artefacs, le combat est ici porté directement sur le sol ennemi, plongeant par là même des zones censées "protégées" dans le chaos des combats.
Le monde d'Atreia étant coupé en deux, ces incursions sont permises par l'apparition de "portails directs".
Apparition et signalisation
Les portails apparaissent aléatoirement dans les régions Asmodiennes et Elyséennes et pour un temps limité.
Lorsqu'un portail se créer, le ciel change et il est possible de consulter un PNJ pour obtenir des informations sur son emplacement.
Fonction et disparition
Le portail permet donc de ralier le territoire de la faction ennemi.
Dans la majeur partie des cas, les régions ainsi "reliées", seront des régions de niveau équivalent (ou proche), afin de permettre une plus grande équité dans les combats qui s'annoncent (selon le rift, une limite de niveau plus ou moins importante sera appliquée).
Il se peut également que des portails se créaient vers une région d'un niveau plus ou moins élevé que celle de départ.
La disparition des portails s'effectue automatiquement au bout d'un certain laps de temps ou lorsque le nombre maximum de personnes pouvant l'emprunter est atteint.
Lorsqu'un joueur "meurt" (on ne meurt pas dans Aion, on se dématérialise et l'âme survie ^^), l'esprit du joueur qui vient de périr sur les terres ennemies revient sur le territoire de sa faction pour y renaitre.