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Interface d'Aion

Rédigé par Crowzer mis à jour le 18 avril 2009 à 20:19.

L'interface dans un MMORPG est l'aspect visuel qui régi les interactions avec l'avatar, c'est donc un lien entre le personnage et le joueur. Cette dernière se veut sobre, ergonomique et intuitive.

Interface en haute résolution :


Pour une présentation plus détaillée nous allons séparer l'interface en deux parties, et nous ferons ensuite une description succinte de chaque élément qui la compose, faute d'en savoir davantage pour l'instant.

Partie Supérieure

La partie supérieure de l'interface est composé:

  Du monstre ciblé

Ce cadre nous montre les caractéristiques du monstre ciblé. Son niveau, ses buff, son type ainsi que sa barre de vie.

  1. Les buffs/débuffs sur votre avatar
  2. Les buffs/débuffs sur le monstre 

Les monstres de type "boss" ont une icône d'état différente, se référer à l'article Informations sur la Cible.

  Le personnage

Le personnage avec son pseudonyme ainsi que des barres de visualisation rapide de ses points de vie et de mana.

  La barre d'incantation

 

Cette barre se remplit au fur et à mesure que le joueur incante un sort.

 

Partie Inférieure

Abordons maintenant la partie inférieur de l'interface, composée de :

  La mini-carte



Cet ensemble permet à l'utilisateur de connaître sa position. Une petite carte situé dans le cercle nous détaille la zone environnante.

  1.   Déployer/ranger vos ailes (une fois la compétence acquise). Les points jaunes formant un cercle semblent être votre jauge de vol (temps de vol maximum
  2.   Indicateur de climat - certains sorts seront influencés par celui ci, notamment les sorts élémentaires.
  3.   Indicateur des propriétés de la zone dans laquelle évolue votre avatar. Nous n'avons pas encore d'informations a ce sujet, mais il se pourrait que cette icône serve juste a ouvrir la "grande" carte.
  4.   La mini-carte à proprement parler. Les flèches grises indiquent peut-être les villes les plus proches.

  Fenêtre de personnage

Cette partie nous montre les caractéristiques du joueur.

  1. Votre avatar
  2. Votre niveau
  3. Barre de HP (point de vie)
  4. Barre de MP (point de mana)
  5. Barre de DP (énergie divine)
  6. Barre d'expérience

Note : vous pouvez afficher en valeur vos HP/MP et votre DP, ou les masquer :

Valeur

  La fenêtre de chat



La fenêtre de chat qui permet de discuter avec les autres membres de la région, de sa guilde, ou encore en chuchotant avec ses amis. La fenêtre de combat permet d'informer le joueur sur les dégâts causés, les dégats subis, et les soins reçus.

  La barre de compétences



Cette petite barre est en fait la barre de compétences, qui change et évolue surement en fonction de la classe de personnage choisie. En cliquant sur un îcone désignant une compétence, on active celle-ci.

  La barre de familier

Avec son niveau, son type et sa vie. Permet aussi de choisir le 'mode' du familier: Agressif, passif ou défensif.

  Le menu


Le menu permet d'acceder a diverses fenêtres telles que votre fiche de personnage, votre listing de quêtes ou encore vos options de chat.

1- Bouton pour accéder au menu
2- Bouton pour accéder au indication de contrôle de zone (RvR)

 

Divers

    L'inventaire



Voici l'image de l'inventaire du personnage et de ses objets. A bas, l'inventaire.

    Vos statistiques

Avec ses statistiques, son niveau...

  Fenêtre de compétences


Premier onglet : Compétences actives (fenêtre actuelle)
Deuxième onglet : Compétences passives

  Le journal de quêtes

Contenant le niveau, le nom des quêtes et une rapide description des objectifs.

Carte

La carte définie l'ensemble des territoires. (Cliquez dessus pour la voir en grosse résolution)

  Les quêtes

  1. La quête à proprement parler
  2. Astuce (de/pour la) quête
  3. Suivi de quête

Un pnj proposant une quête aura une sorte de symbole au dessus de la tête:

Une fois la quête accomplie, le PNJ aura ce symbole:

 

  Interface de groupe

  Fenêtre de craft et compétences de craft

 

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