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Interface d'Aion

Rédigé par Crowzer mis à jour le 16 mai 2008 à 04h30.

 

Aion étant en cours de développement, les informations distillées sur cette page changeront dès que de nouvelles informations nous seront parvenues.

 

L'interface dans un MMORPG est l'aspect visuel qui régi les intéractions avec l'avatar, c'est donc un lien entre le personnage et le joueur.

L'interface se veut sobre, ergonomique et intuitive.

 

Mise à  jour

Voici l'interface en haute résolution :


     




Pour une présentation plus détaillée nous allons séparer l'interface en deux parties, et nous ferons ensuite une description succinte de chaque élément qui la compose, faute d'en savoir davantage pour l'instant.

1 ) Partie Supérieure

La partie superieure de l'interface est composé:

  • Du monstre ciblé.

Ce cadre nous montre les caractéristiques du monstre ciblé. Son niveau, ses buff, son type ainsi que sa barre de vie.

HUD

  1. Les buffs/débuffs sur votre avatar
  2. Les buffs/débuffs sur le monstre 

Vous pouvez également remarquer que les monstres de type "boss" ont une icone d'état différente :

Boss

 

 • Le personnage

Le personnage avec son pseudonyme ainsi que des barres de visualisation rapide de ses points de vie et de mana.

 • La barre d'incantation

 

Cette barre se remplit au fur et à mesure que le joueur incante un sort.

 

2) Partie Inferieure

Abordons maintenant la partie inferieur de l'interface, composée de :

 • La mini-carte.

Minimap

Cet ensemble permet à l'utilisateur de connaître sa position. Une petite carte situé dans le cercle nous détaille la zone environnante.

  1.   Déployer/ranger vos ailes (une fois la compétence acquise). Les points jaunes formant un cercle semblent être votre jauge de vol (temps de vol maximum
  2.   Indicateur de climat - certains sorts seront influencés par celui ci, notamment les sorts élémentaires.
  3.   Indicateur des propriétés de la zone dans laquelle évolue votre avatar. Nous n'avons pas encore d'informations a ce sujet, mais il se pourrait que cette icône serve juste a ouvrir la "grande" carte.
  4.   La mini-carte à proprement parler. Les flèches grises indiquent peut-être les villes les plus proches.

 • De la fenêtre de personnage.

Personnage

Cette partie nous montre les caractéristiques du joueur.

  1. Cette icône signifie que vous êtes en combat.
  2. Cette icône permet de changer d'arme (ou Touche Z en azerty)
  3. Votre niveau
  4. Votre avatar (le fond devient rouge quand vous prenez des dégâts)
  5. Barre de HP (point de vie)
  6. Barre de MP (point de mana)
  7. Barre de DP (énergie divine) - sert a faire une attaque ultime quand elle est remplie
  8. Barre d'experience

Note : vous pouvez afficher en valeur vos HP/MP et votre DP, ou les masquer :

Valeur

 • La fenêtre de chat



Cet ensemble de texte est en fait le journal de combat qui est couplé, je pense, à une fenêtre de chat, permettant de discuter avec les autres membres de la région, de sa guilde, ou encore en chuchotant avec ses amis. La fenêtre de combat permet d'informer le joueur sur les dégâts causés, les dégats subis,  et les soins reçus.

 •La barre de compétences



Cette petite barre est en fait la barre de compétences, qui change et évolue surement en fonction de la classe de personnage choisie. En cliquant sur un îcone désignant une compétence, on active celle-ci.

 • La barre de familier

Pet

Vous pouvez voir vos différents familiers disponibles.

 • Le menu

Menu


Le menu permet d'acceder a diverses fenêtres telles que votre fiche de personnage, votre listing de quêtes ou encore vos options de chat.

 • Le bouton inconnu

inconnu

Ce bouton sert-il a détruire le monde ? a invoquer des millions de vaches tueuses ? ou peut-être pire...

3) La carte et l'inventaire

 • Objets équipés.



Voici l'image de l'inventaire du personnage et de ses objets. A gauche, l'inventaire.

Guerrier* L'arme Droite                              

* Plastron                        

* Bracelets                     

* Gants                          

* Jambières                      

* Bottes                  

 

Guerrier* L'arme Gauche           


* Casque            

* Collier                  

* Ceinture                       

* Cape                   

 

Vous pouvez voir ici un screen plus "clair" d'une fiche de personnage :

Avec ses stats, son niveau...

Vos sacs :

  1. Vos sacs
  2. En haut, supprimer un objet, en bas votre argent
  3. Contenu de vos sacs

Vos compétences :


Premier onglet : Compétences actives (fenêtre actuelle)
Deuxième onglet : Compétences passives
Troisième onglet : Compétences d'artisanat (craft) (image plus bas)
Quatrième onglet : [inconnu]

Votre journal de quêtes :

Contenant le niveau, le nom des quêtes et une rapide description des objectifs (les noms en bleu doient être les choses importantes a retenir)

 

 • Carte



La carte d'Atreia définie l'ensemble des territoires. Attention cette carte est la version du GStar 2006 et peut donc être soumise à d'éventuelles modifications tant que le jeu n'est pas dans le commerce.

Update : voici une carte haute résolution (cliquez dessus pour la voir en entier) :

Les quêtes :

  1. La quête à proprement parler
  2. Astuce (de/pour la) quête
  3. Suivi de quête
  4. Fenêtre d'aide/de tutoriel
Un pnj proposant une quête aura un point d'interrogation jaune, entre parenthèses, au dessus de la tête
(?)

Une fois la quête accomplie, le pnj aura un point d'exclamation jaune entre parenthèse.
(!)

Divers :

Interface de groupe :

Fenêtre de mort (hé oui ca arrive :D) :

Fenêtre de craft et compétences de craft :