Rédigé par Crowzer mis à jour le 16 mai 2008 à 04h30.
Aion étant en cours de développement, les informations distillées sur cette page changeront dès que de nouvelles informations nous seront parvenues.
L'interface dans un MMORPG est l'aspect visuel qui régi les intéractions avec l'avatar, c'est donc un lien entre le personnage et le joueur.
L'interface se veut sobre, ergonomique et intuitive.
Mise à jour
Voici l'interface en haute résolution :


Pour une présentation plus détaillée nous allons séparer l'interface en deux parties, et nous ferons ensuite une description succinte de chaque élément qui la compose, faute d'en savoir davantage pour l'instant.
1 ) Partie Supérieure
La partie superieure de l'interface est composé:
Ce cadre nous montre les caractéristiques du monstre ciblé. Son niveau, ses buff, son type ainsi que sa barre de vie.
Vous pouvez également remarquer que les monstres de type "boss" ont une icone d'état différente :
• Le personnage
Le personnage avec son pseudonyme ainsi que des barres de visualisation rapide de ses points de vie et de mana.
• La barre d'incantation

Cette barre se remplit au fur et à mesure que le joueur incante un sort.
2) Partie Inferieure
Abordons maintenant la partie inferieur de l'interface, composée de :
• La mini-carte.

Cet ensemble permet à l'utilisateur de connaître sa position. Une petite carte situé dans le cercle nous détaille la zone environnante.
• De la fenêtre de personnage.
Note : vous pouvez afficher en valeur vos HP/MP et votre DP, ou les masquer :
• La fenêtre de chat

Cet ensemble de texte est en fait le journal de combat qui est couplé, je pense, à une fenêtre de chat, permettant de discuter avec les autres membres de la région, de sa guilde, ou encore en chuchotant avec ses amis. La fenêtre de combat permet d'informer le joueur sur les dégâts causés, les dégats subis, et les soins reçus.
•La barre de compétences

Cette petite barre est en fait la barre de compétences, qui
change et évolue surement en fonction de la classe de personnage
choisie. En cliquant sur un îcone désignant une compétence, on active
celle-ci.
• La barre de familier
Vous pouvez voir vos différents familiers disponibles.
• Le menu
Le menu permet d'acceder a diverses fenêtres telles que votre fiche de personnage, votre listing de quêtes ou encore vos options de chat.
• Le bouton inconnu
Ce bouton sert-il a détruire le monde ? a invoquer des millions de vaches tueuses ? ou peut-être pire...
3) La carte et l'inventaire
• Objets équipés.

Voici l'image de l'inventaire du personnage et de ses objets. A gauche, l'inventaire.
* L'arme Droite
* Plastron
* Bracelets
* Gants
* Jambières
* Bottes
* L'arme Gauche
* Casque
* Collier
* Ceinture
* Cape
Vous pouvez voir ici un screen plus "clair" d'une fiche de personnage :
Avec ses stats, son niveau...
Vos sacs :
Vos compétences :
Premier onglet : Compétences actives (fenêtre actuelle)
Deuxième onglet : Compétences passives
Troisième onglet : Compétences d'artisanat (craft) (image plus bas)
Quatrième onglet : [inconnu]
Votre journal de quêtes :
Contenant le niveau, le nom des quêtes et une rapide description des objectifs (les noms en bleu doient être les choses importantes a retenir)
• Carte

La carte d'Atreia définie l'ensemble des territoires. Attention cette carte est la version du GStar 2006 et peut donc être soumise à d'éventuelles modifications tant que le jeu n'est pas dans le commerce.
Update : voici une carte haute résolution (cliquez dessus pour la voir en entier) :
Les quêtes :
Une fois la quête accomplie, le pnj aura un point d'exclamation jaune entre parenthèse.
(!)
Divers :
Interface de groupe :
Fenêtre de mort (hé oui ca arrive :D) :
Fenêtre de craft et compétences de craft :
