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Factions et classes

Rédigé par Slann mis à jour le 6 janvier 2008 à 15h30.


 

 Sommaire :

 

 Généralités:

Personnalisation des personnages:
Ils y aura de grandes possibilités dans la personnalisation de son avatar et ce dès la création. En effet vous pourrez choisir entre de nombreuses textures faciales typées occidentales ou asiatiques voir même une combinaison des deux. De même les cheveux, et la corpulence seront personnalisables.

Les joueurs auront également de nombreuses emotes à leur disposition. 
Artisanat, commerce:
Peu d'informations à ce sujet, 10 compétences ont été annoncées, celles-ci seront accessibles à toutes les classes, toutes les races, sans aucune distinction.

 Les Daevas:

Les avatars représentant le joueur dans Aion sont des êtres uniques appelés Daevas. Considérés comme des demi-dieux, les Daevas sont des hybrides de divinité absolue et de mortalité fragile. Nés d’êtres mortels, ils se développent tels des humains, mais ceux qui sont voués à devenir Daeva présentent très tôt des qualités exceptionnelles. C’est uniquement au travers de la souffrance ou d’un événement particulier que de tels êtres éveilleront les pouvoirs qui sommeillent en eux pour s’élever au rang de Daeva.

A la différence du commun des mortels, les Daevas savent maîtriser l’Aether (plus d’informations à venir). Bien qu’en théorie, les humains en aient aussi l’habilité, seuls quelques mortels y sont parvenus au travers d’efforts assidus et laborieux ; et même dans ces rares cas, leur réussite ne fut que partielle. Tous s’accorderont à dire que les Daevas sont fondamentalement supérieurs au genre humain sur ce point.

Les Daevas sont dotés d’une autre aptitude qui les différencie des mortels : ils sont invincibles. Les corps des humains mutilés périssent tandis que les Daevas raniment leur dépouille en faisant appel au pouvoir de l’Aether. Malgré quelques risques d’amnésie, les Daevas n’ont absolument rien à craindre de la mort.

Les Daevas jouissent d’une place particulière au sein des créatures PNJ d’Aion. Ils agissent en souverains et protecteurs des humains contre les races féroces des Balaurs et des Kralls. Les PNJ humains manifestent respect et gratitude à tous les Daevas pour la bienveillance et la protection qu’ils leur apportent au combat.

En tant que Daeva, vous avez l’opportunité de défendre une juste cause pour la victoire et l’honneur de votre espèce, tout en protégeant ceux qui sont sous votre houlette. 

  Elyséen: 

Leur monde est baigné par la lumière, contrairement à celui des Asmodiens et il s'étend sur la partie basse d'Atreia. Actuellement très peu de choses sur le background de cette race ont flitrées. Elle est en guerre contre les Asmodiens, et ses représentants peuvent empreinter quatre voies différentes pour protéger leur peuple. De plus, les plus puissants d'entre-eux peuvent se déplacer dans les airs grâce à des ailes. Ces ailes n'ont pas toujours la même couleur, impossible de dire si ces couleurs sont personnalisables, si elle dépendent du sexe, ou d'un autre facteur. 

 Asmodien:

Leur monde est séparé de celui des Elyséens par les Abyss, on sait peu de choses à leur sujet ( enfin pour eux, c'est quasiment le vide total ), si ce n'est que contrairement aux Elyséens leur monde est moins illuminé, plus sombre et situé dans la partie haute d'Atreia. Ils sont les ennemis des Elyséens. On peut donc s'attendre à une faction sombre, peut-être pleine amertume car privée d'une partie de la lumière par les Elyséens.

  Classes 

Les Elyséens comme Asmodiens peuvent devenir guerrier, mage, rôdeur ou prêtre. Ces classes ont bien évidemment un rôle spécifique. Chaque classe se divise actuellement en deux sous-classes. La différence entre Elyséens et Asmodiens se fera sur certaines compétences comme celles utilisant des les DP (pouvoir divin) où chaque classes de chaque factions à sa propre compétence.




Le guerrier, peut se spécialiser dans offensive ou la défensive :

- Gladiateur : combattant de mêlée, infligeant de lourds dégâts mais ayant une vitesse d'attaque faible, il peut manier à loisir une épée et un bouclier, mais également une arme à deux mains. Il dispose de plus d'un nombre conséquent de points de vie pour encaisser les attaques adverses. Il peut également causer des dégâts sur plusieurs cibles lui faisant face.

- Templier  : le Templier se spécialise sur la défense, au détriments de la force de frappe, ce qui ne l'empêche pas d'être un redoutable adversaire au corps à corps.

 


Le mage peut se spécialiser comme invocateur ou rester un lanceur de sort :

- Sorcier:  lanceur de sorts, il excelle dans le combat à distance, il est capable de déployer une grande puissance d'attaque, balancée par une faible résistance physique. il dispose également de compétence qui projete les ennemis au sol sur une courte distance.

- Spiritualiste : spécialiste du contrôle de créatures magiques, tels que les esprits élémentaires (eau/feu/vent/terre)

 




L'Eclaireur, qui peut ce spécialiser en archerie ou en assassin 

-Rôdeur : combattant agile, il lui est possible d'attaquer sa cible à distance grâce à un arc. Il maîtrise à la perfection le combat à deux armes, et est capable de se téléporter en "arrière" pour se dégager du combat au corps a corps afin de tirer des flèches.

- Assassin : S'il manie l'arc, il n'en reste pas moins meilleur au corps à corps, il manie à la perfection le combat à deux armes, il délaisse sa défense au profit de l'agilité et de la discrétion. Il peut se rendre invisible pour attaquer en traître.

 




Le Prêtre, peut se spécialiser dans les soins ou dans la motivation de son groupe

- Clerc : capable d'utiliser des sorts de soins, il pourra à loisir soutenir des compagnons d'armes, mais également lui même. Il dispose également sort d'augmentations personnels, mais celui-ci pourra également infliger des dégâts à un adversaire. On peut l'apparenter actuellement à un Paladin.

- Aède: Comme tout prêtre, le prêcheur peut également soigner, mais leur spécialité réside dans leurs mystérieuses bénédictions sous forme de chant qui revigore le moral des fidèles proches. Ils sont aussi connus pour leur habilité à combiner les compétences de mêlée et leur polyvalence. Cela est une classe de choix pour tous ceux qui aiment pouvoir tout faire.




 Balaurs:

Généralités:

Cette faction est la troisième d'Aion, mais celle-ci n'est pas jouable, car étant constituées exclusivement de PNJ contrôlés par l'intelligence artificielle. On sait peu de choses également à leur sujet, si ce n'est que leurs actions seront imprévisibles et qu'elles dépendront du contexte sur chaque serveur. Cette faction présente dans les Abysses ne restera pas spectatrice. Elle pourra aider les Asmodiens

un jour, et leur tourner le dos le lendemain au grès de son envie. Les Yong seront également garant de l'équilibre des forces en présence dans les factions, pour pallier une infériorité d'une faction par rapport à une autre.

De plus, il est tout à fait possible qu'elle puisse géner les deux autres factions, qui pourront alors s'allier pour la repousser.

Finalement quel est leur but ? Préserver l'équilibre du monde ? Ou simplement de se divertir ? Ou a-t-elle des motifs qui échappent aux deux autres factions ?

 

 

Source http://eu.aiononline.com/fr